服务器塞到得下线重开,这种画面通常代表两件事:不是准备太差,就是玩家涌入的速度远超预期。《Wardogs》属于后者。
这款由英国团队Bulkhead开发、被拿来与《Call of Duty》、《Battlefield》相提并论的第一人称射击新作,9月10日晚间以抢先体验(Early Access)形式上线,官方表示开卖至今已卖出超过125万份。根据SteamDB数据,游戏上线首夜同时在线人数冲到34万人的高峰,目前仍有超过18万人在在线厮杀。
开发商Bulkhead的百人团队射击新作《Wardogs》抢先体验版上线首夜狂卖125万份,Steam同时在线人数冲上34万,服务器一度扛不住得紧急重启排队。

服务器塞到得下线重开,这种画面通常代表两件事:不是准备太差,就是玩家涌入的速度远超预期。《Wardogs》属于后者。
这款由英国团队Bulkhead开发、被拿来与《Call of Duty》、《Battlefield》相提并论的第一人称射击新作,9月10日晚间以抢先体验(Early Access)形式上线,官方表示开卖至今已卖出超过125万份。根据SteamDB数据,游戏上线首夜同时在线人数冲到34万人的高峰,目前仍有超过18万人在在线厮杀。
玩家多到服务器扛不住,Bulkhead一度得把游戏下线重启,并加装排队机制才稳住场面——即便他们先前办过多场测试活动,公开邀玩家「尽管来把我们的服务器打爆」。官方后来在社区平台发文向玩家致歉:「谢谢你们的耐心,抱歉造成延迟,我们在服务器上见。」目前排队问题已经缓解,玩家可以直接进场。
《Wardogs》的设置是一百名玩家分成三个阵营,在东欧一处荒废工业山区的可破坏战场上争夺控制区,官方形容这是一款「战术式全面战争」射击游戏,强调团队合作与「现金为王」的资源机制。开卖至今在Steam已累积超过16000则评价,评等落在「多半好评」。
Bulkhead规划让《Wardogs》维持一到两年的抢先体验期,逐步加入更多地图、武器、载具与玩法。官方在博客文章中表示,接下来的重点会放在「打造超越单场对战的更深层游玩动机」,包括更完整的进度系统、更强的赛季机制,以及奖励玩家透过战斗、支持或后勤等不同方式为战局做出贡献的系统。

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