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换到 Mac 前先知道的事:右键、无法升级与贾伯斯的单键鼠标逻辑

Engadget 专栏作者 Devindra Hardawar 去年才写过为何该换 Mac,这次他列出真正会卡住 Windows 用户的细节:右键、Dock、升级与游戏。

Jordan Lin, Deputy Editor
换到 Mac 前先知道的事:右键、无法升级与贾伯斯的单键鼠标逻辑

Devindra Hardawar 去年在 Engadget 写过一篇文章,结论很直接:现在是从 Windows 换到 Mac 的好时机。Mac 性能通常优于同价位 Windows 笔电,更耐用,电池续航也真的符合 Apple 的宣称数字。但这次他回头补上另一半答案——那些没有人事先提醒、却会让新手卡住的地方。他强调没有一项是真正的 dealbreaker,但你该在下手前知道。

第一个卡点是右键。Mac 触摸板没有原生右键,你得用两指同时点按,或按住 Control 键点击才能叫出菜单。这个设计可以追溯到 Apple 鼠标只有单一按键的年代。前 Apple 设计师 Abraham Farag 在 2014 年接受 Cult of Mac 访问时提到,贾伯斯当年抗拒多按键鼠标,是因为他认为坚持单键会逼着界面设计师做出更干净的东西:「他觉得用户终于准备好接受有情境菜单、多按键各自做不同事情的界面。但他不会接受一颗长得跟别人一样的鼠标。」如果你接一颗传统双键鼠标,一样能用 Windows 式右键,但如果是笔电用户,Hardawar 建议干脆学 Apple 的手势比较省事。

换到 Mac 前先知道的事:右键、无法升级与贾伯斯的单键鼠标逻辑

Dock 不会告诉你哪个窗口开着

macOS 的 Dock 只显示你目前打开的 App,不会像 Windows 任务栏一样列出每个独立窗口,得再点一次才看得到。Hardawar 的解法是打开「热角」(路径:系统设置 > 桌面与 Dock > 热角),把鼠标拖到屏幕角落就能叫出所有窗口、单一 App 的窗口或桌面,他自己形容这个功能从还叫 Expose 的年代就离不开。Stage Manager 也能帮上忙,但他自己只在需要同时切换研究数据和文档时才用。另一个容易让新手困惑的地方是安装软件:App Store 之外的 Mac 程序常常得手动把图标拖进 Applications 文件夹,而不是像 Windows 那样跑一次自动安装精灵。

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游戏是另一块明显的短板。Apple 这几年把《Lies of P》和几款《恶灵古堡》新作带上 Mac,Steam 上也有《柏德之门3》和《Big Walk》原生支持 macOS,但你不能指望大作会准时到齐。想在 Mac 上打游戏,比较实际的做法是靠云端串流——NVIDIA GeForce Now、Xbox 云端串流只需要浏览器就能跑,或者用 Moonlight 把 Windows 游戏主机的画面串流过来。

买了就是一辈子的规格

换到 Mac 前先知道的事:右键、无法升级与贾伯斯的单键鼠标逻辑

Apple Silicon 把 CPU、GPU 和内存集成进同一颗芯片,性能与效率因此提升,代价是 MacBook 买了之后 RAM 和保存空间终身固定,没有事后升级的空间,Hardawar 建议一开始就买到自己能负担的最高规格。桌机端稍微好一点,新款 Mac Mini 至少可以自己换 SSD,但内存和 GPU 一样没得谈。触摸屏幕也还没登陆 Mac——传闻今年稍晚可能推出的 MacBook Ultra 据称开发了专属的 macOS 触摸界面,但 Hardawar 并不特别期待,他觉得 Apple 的触觉式触摸板已经够顺手。

最后一个会慢慢发生、却很难回头的变化,是被拉进 Apple 生态系。如果你手上是 Android 手机,就没办法用 Mac 的 Messages 直接收发短信,也少了 iCloud 自动同步照片、文档、密码,以及 iPhone 镜像这些功能。Hardawar 自己的做法是笔电用 Mac、桌机留着 Windows 11 跑游戏和算图工作,他坦言留在 iOS 阵营,某种程度就是因为习惯了 macOS 和 iOS 之间那种顺手的协同感。

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