一个月 23 美元的 Game Pass Ultimate,过去最大的卖点之一是云端串流没有时间上限,想玩多久玩多久。这件事将在 11 月结束。
Xbox 宣布调整云端游戏(Xbox Cloud Gaming)的使用规则,三个订阅层级都会被分配固定的每月串流时数:Game Pass Ultimate 为 15 小时,Game Pass Premium 为 10 小时,Game Pass Essential 则是 5 小时。时数用完之后,官方表示任何人都可以透过 Xbox Store 额外购买「云端游玩时间」,且这项购买不限订阅户——理论上连 Xbox One 用户都能借此串流原本需要 Series X/S 才能玩的游戏,不必为了新游戏换机。至于这些时数要多少钱,Xbox 表示会依市场不同,目前尚未公布具体价格。
Xbox 同时表示,这次调整预计只会影响 4% 的 Game Pass 订阅户,某种程度上也说明了真正把云端串流当主要游玩方式的人,原本就不多。但对这一小群人来说,从无限畅玩变成每月 5 到 15 小时,仍是实质上的缩减。
把时间拉远一点看,这次改动的位置有点微妙。云端串流原本是 Xbox 用来推动「This Is An Xbox」构想的核心——那支不太受欢迎的广告主张任何屏幕都能变成 Xbox,背后逻辑是让玩家不再需要买主机。如今在新任 CEO Asha Sharma 带领下,Xbox 的路线明显往回收:订阅价格小幅下修、重新强调独占游戏与自家硬件,同时也进行了大规模裁员。而下一代主机数组 Project Helix 尚未公布售价,外界普遍预期内存成本上涨会让新主机不便宜。从这个时间点来看,云端串流原本应该是取代昂贵主机的替代方案,现在却先被收紧了额度。