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問他 Gecko 比 Dolphin 強在哪,開發者只回一句「大概沒有」

GameCube 模擬器界出現新面孔 Gecko,開發者為了玩一款 Wii 遊戲親手寫出來,卻坦承目前談不上贏過老牌 Dolphin,話題背後也牽出任天堂對模擬器一貫的強硬立場。

問他 Gecko 比 Dolphin 強在哪,開發者只回一句「大概沒有」

在 X 上被問到 Gecko 有哪些功能是 Dolphin 沒有的,開發者 Layle 只丟出兩個字:「Probably none」——大概沒有。這種老實到近乎自嘲的回答,反而讓這款新竄起的 GameCube 模擬器多了一點可信度。

多年來,GameCube 與 Wii 模擬幾乎是 Dolphin 一家獨大。這套從 2003 年就開始開發的軟體,支援 1080p 畫質、擴充控制器相容性與線上多人連線,累積了二十多年的除錯經驗。GameCube 遊戲實體片如今價格水漲船高又難找,Nintendo Switch 2 上的 Nintendo Classics 陣容也還缺很多經典作,Dolphin 幾乎是玩家唯一的出路。Gecko 的出現,是這個局面裡少見的新變數。

Gecko 的作者是 GitHub 用戶 Layle,這不是他第一次做模擬器——先前他就開發過 Game Boy、PlayStation 1、Game Gear 等平台的開源模擬器。這次動機很單純:他想玩 Wii 遊戲《Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers》,於是自己寫了一套能跑的模擬器。專案定位鎖定「homebrew development and reverse engineering」,同時也想給一般玩家一個接近原生的體驗。

問他 Gecko 比 Dolphin 強在哪,開發者只回一句「大概沒有」

差距目前很明顯。Dolphin 的相容性追蹤清單顯示,完全跑不動的 GameCube 遊戲比例是零。相對地,Gecko 的 GitHub 頁面自己寫明:雖然不少遊戲已經能順利運作,但多數作品「很可能出現不同程度的畫面錯誤,或直接跑不動」。社群已經自發建立 Gecko 的相容性資料庫,想靠開源社群的力量慢慢補齊這塊落差,但那需要時間,就像 Dolphin 走過的二十多年一樣。

模擬器本身合法,問題出在遊戲從哪來。技術上唯一被允許的合法用法,是自己寫的軟體,或是把自己買的實體遊戲透過 dumping/ripping 轉成 ROM(光碟遊戲則稱 ISO)後在模擬器上使用。Dolphin 的 FAQ 講得直白:「你不該去哪裡下載 ROM,去買遊戲,再用 Wii 把它 dump 出來。」其他管道取得 ROM,等同違反 DMCA,構成盜版。

任天堂在這件事上向來不手軟。2024 年,任天堂對 Nintendo Switch 模擬器 Yuzu 的開發者提出 240 萬美元求償訴訟,指控對方造成「大規模的盜版行為」。再往前一年,Dolphin 原本準備上架 Steam,任天堂直接對 Valve 發出 DMCA 通知,這次上架就此無限期擱置。有了這些前例,Gecko 未來若打算走向更主流的平台,恐怕也躲不開同樣的風險。

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