在 X 上被問到 Gecko 有哪些功能是 Dolphin 沒有的,開發者 Layle 只丟出兩個字:「Probably none」——大概沒有。這種老實到近乎自嘲的回答,反而讓這款新竄起的 GameCube 模擬器多了一點可信度。
多年來,GameCube 與 Wii 模擬幾乎是 Dolphin 一家獨大。這套從 2003 年就開始開發的軟體,支援 1080p 畫質、擴充控制器相容性與線上多人連線,累積了二十多年的除錯經驗。GameCube 遊戲實體片如今價格水漲船高又難找,Nintendo Switch 2 上的 Nintendo Classics 陣容也還缺很多經典作,Dolphin 幾乎是玩家唯一的出路。Gecko 的出現,是這個局面裡少見的新變數。
Gecko 的作者是 GitHub 用戶 Layle,這不是他第一次做模擬器——先前他就開發過 Game Boy、PlayStation 1、Game Gear 等平台的開源模擬器。這次動機很單純:他想玩 Wii 遊戲《Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers》,於是自己寫了一套能跑的模擬器。專案定位鎖定「homebrew development and reverse engineering」,同時也想給一般玩家一個接近原生的體驗。







