一片GameCube專用光碟,容量只有1.47GB,同時代PlayStation 2用的雙層DVD卻有8.5GB。這個數字差距,決定了GameCube這台主機的命運。

Nintendo GameCube累積銷量2174萬台,是Nintendo歷史上第二差的成績,只贏過Wii U(和技術上可以算進去的Virtual Boy)。它的外型帶著提把、配色鮮豔,曾是最後一批支援四人本地連線的家用主機之一,Super Smash Bros. Melee、Mario Kart: Double Dash!!都靠這點撐起客廳裡的聚會。但這些長處,最後都沒能蓋過幾個關鍵的錯誤決定。
光碟格式:省下授權費,賠上畫質與陣容

Nintendo選擇自家的GameCube Optical Disc格式,Sega的Dreamcast則用GD-ROM,兩者都是為了規避DVD Forum與DVD FLLC的授權費用,同時防堵盜版。代價是儲存空間被壓縮到1.2GB到1.47GB之間,遠低於PS2和Xbox使用的DVD。過場動畫因此被迫壓縮,畫面模糊、音質打折;Tom Clancy's Splinter Cell、Resident Evil 4等作品的額外關卡,最後只出現在Xbox與PlayStation版本上。GameCube和Dreamcast也因此錯過了一筆額外收入——內建DVD播放器的可能性。
更直接的後果是第三方廠商的觀望。GameCube生涯累積約600款第三方遊戲,但Rockstar Games、EA Sports、Square Enix初期都選擇跳過這個格式。Eidos Interactive也帶著Tomb Raider與Deus Ex系列離開。最重傷的一擊來自Rare Ltd.——這家長年與Nintendo合作的英國工作室轉投Xbox陣營,Perfect Dark、Conker、Banjo-Kazooie續作與Killer Instinct系列全部跟著易主。








