伺服器塞到得下線重開,這種畫面通常代表兩件事:不是準備太差,就是玩家湧入的速度遠超預期。《Wardogs》屬於後者。
這款由英國團隊Bulkhead開發、被拿來與《Call of Duty》、《Battlefield》相提並論的第一人稱射擊新作,9月10日晚間以搶先體驗(Early Access)形式上線,官方表示開賣至今已賣出超過125萬份。根據SteamDB數據,遊戲上線首夜同時在線人數衝到34萬人的高峰,目前仍有超過18萬人在線上廝殺。
開發商Bulkhead的百人團隊射擊新作《Wardogs》搶先體驗版上線首夜狂賣125萬份,Steam同時在線人數衝上34萬,伺服器一度扛不住得緊急重啟排隊。

伺服器塞到得下線重開,這種畫面通常代表兩件事:不是準備太差,就是玩家湧入的速度遠超預期。《Wardogs》屬於後者。
這款由英國團隊Bulkhead開發、被拿來與《Call of Duty》、《Battlefield》相提並論的第一人稱射擊新作,9月10日晚間以搶先體驗(Early Access)形式上線,官方表示開賣至今已賣出超過125萬份。根據SteamDB數據,遊戲上線首夜同時在線人數衝到34萬人的高峰,目前仍有超過18萬人在線上廝殺。
玩家多到伺服器扛不住,Bulkhead一度得把遊戲下線重啟,並加裝排隊機制才穩住場面——即便他們先前辦過多場測試活動,公開邀玩家「盡管來把我們的伺服器打爆」。官方後來在社群平台發文向玩家致歉:「謝謝你們的耐心,抱歉造成延遲,我們在伺服器上見。」目前排隊問題已經緩解,玩家可以直接進場。
《Wardogs》的設定是一百名玩家分成三個陣營,在東歐一處荒廢工業山區的可破壞戰場上爭奪控制區,官方形容這是一款「戰術式全面戰爭」射擊遊戲,強調團隊合作與「現金為王」的資源機制。開賣至今在Steam已累積超過16000則評價,評等落在「多半好評」。
Bulkhead規劃讓《Wardogs》維持一到兩年的搶先體驗期,逐步加入更多地圖、武器、載具與玩法。官方在部落格文章中表示,接下來的重點會放在「打造超越單場對戰的更深層遊玩動機」,包括更完整的進度系統、更強的賽季機制,以及獎勵玩家透過戰鬥、支援或後勤等不同方式為戰局做出貢獻的系統。

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