声明が出されてから1日も経たないうちに、当の記者本人が一言返し、事態は再び振り出しに戻された感がある。Kojima Productionsは2026年9月20日、公式Xアカウントを通じて異例の声明を発表し、PlayStationが『Physint』の開発資金提供を打ち切ったという外部の様々な憶測に応じたが、記者のJason Schreier氏はすぐにBlueskyで次のように反応した。「Kojima Productionsの声明を見たが、我々のどの報道内容も否定していない。だから特に付け加えることはない」。
話は今月初めに遡る。PlayStationは、『メタルギアソリッド』や『デス・ストランディング』のクリエイター小島秀夫氏が手がけるアクション・スパイ新作『Physint』への資金提供を打ち切ると発表した。同作は2024年に発表され、当初は2030年発売予定だった。公式は資金提供打ち切りの理由を説明していないが、Schreier氏は先に動画で自説を展開していた。PlayStationが手を引いたのは『デス・ストランディング2』の商業的成績が会社の期待に届かなかったことが原因であり、小島秀夫氏側は『Physint』で予算超過を起こし、締め切りも何度も逃していたという。
Kojima Productionsの声明は珍しく直接的な語調で、これらの「根拠のないネット上の憶測」がスタジオとPlayStationの関係、『デス・ストランディング』シリーズの商業成績、さらに『Physint』の制作計画や投資に関わるものであり、ファンや制作パートナー、そして30年来の同僚たちにまで影響を及ぼしていると述べた。また「これらの説はいずれも公式や実名が特定できる情報源からのものではない」と強調し、外部に懐疑的な姿勢を求めた。問題は、声明が最初から最後までSchreier氏が指摘した具体的な内容を一つも否定していないことだ——予算超過はしていないとも、締め切りは遅れていないとも、『デス・ストランディング2』の成績が期待通りだったとも言っていない。まさにこの点が、Schreier氏のあの一言が余裕を持って響く理由だ。
小島秀夫氏本人はIGNのインタビューで異なる語調を見せた。PlayStationの資金撤退の決定に「驚いた」と述べ、Kojima Productionsの将来を心配したこともあると認めたが、PlayStationに対して「悪い感情は一切ない。今、ゲーム業界が厳しい時期にあることは分かっているから」と強調した。彼は『Physint』の世界観、ゲームシステム、脚本、ビジュアル、デザイン、キャラクターモデリングは依然として進行中であり、どのゲームエンジンで制作するかさえまだ決まっていないと明かした。同作は現在、Xboxの資金提供に移行している。
『Physint』に先立ち、Kojima Productionsはアンソロジー形式のホラーゲーム『OD』のリリースを控えている。小島秀夫氏は最近この作品について「これは一人用のゲームで、恐怖感を極限まで追求したい。これまでのゲームが到達した『恐怖』の上限を超えたい」と語った。『Physint』の停止騒動と比べれば、『OD』は少なくとも確実に発売される作品だと言える。