เครื่องเกมที่มีสเปกกระดาษเหนือกว่าคู่แข่งในทุกด้าน แต่สุดท้ายขายได้แค่หนึ่งในเจ็ดของอีกฝ่าย นี่คือช่องว่างที่ชวนพิศวงที่สุดในประวัติศาสตร์ที่ GameCube กับ PlayStation 2 ทิ้งไว้ให้เหล่าเกมเมอร์ได้ขบคิด PS2 วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือช่วงเดือนตุลาคม 2000 ส่วน GameCube ตามมาช้ากว่าปีกว่า กว่าจะเปิดตัวได้ก็ต้องรอถึงเดือนพฤศจิกายน 2001 หากดูแค่ฮาร์ดแวร์ล้วนๆ GameCube แทบไม่มีเหตุผลที่จะแพ้เลย
PS2 ของ Sony มาพร้อมโปรเซสเซอร์ความเร็ว 295MHz ที่มีชื่อรหัสว่า Emotion Engine ซึ่งแบ่งงานประมวลผลให้ CPU หลักและ Vector Unit อีกสองชุดรับผิดชอบเรื่องการคำนวณเรขาคณิตกับเอฟเฟกต์แสงเงาแยกกัน การแบ่งงานลักษณะนี้ทำให้นักพัฒนาหลายคนปวดหัวไม่น้อยในช่วงแรกที่ระบบเปิดตัว จนกระทั่ง Criterion อนุญาตให้ใช้เอนจิ้น RenderWare ในภายหลัง กระบวนการพัฒนาถึงจะราบรื่นขึ้นบ้าง
ข้อได้เปรียบของโปรเซสเซอร์ Gekko และชิปกราฟิก Flipper
เมื่อเทียบกันแล้ว โปรเซสเซอร์ Gekko ความเร็ว 485MHz ของ GameCube มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูงกว่าอย่างชัดเจน ประกอบกับชิปกราฟิก Flipper ที่พัฒนาขึ้นเอง สามารถประมวลผลเอฟเฟกต์โพลีกอนได้ถึงแปดชั้นในการเรนเดอร์รอบเดียว ขณะที่ PS2 ต้องอาศัยการเรนเดอร์หลายรอบ (multi-pass) ถึงจะได้ผลลัพธ์ใกล้เคียงกัน Flipper ยังมีเทคโนโลยีบีบอัดพื้นผิวแบบ S3 ในตัว ซึ่งประหยัดทรัพยากร CPU มากกว่าการบีบอัดผ่านซอฟต์แวร์ ในด้านหน่วยความจำ RAM แบบ MoSys ขนาด 40MB ของ GameCube ไม่เพียงมีความจุมากกว่า RAM แบบ Rambus ขนาด 32MB ของ PS2 เท่านั้น แต่ยังมีค่าความหน่วงที่ต่ำกว่าด้วย
Julian Eggebrecht อดีตประธานบริษัท Factor 5 ให้สัมภาษณ์กับ IGN ด้วยมุมมองที่ตรงไปตรงมาว่า "จากการคำนวณของเรา ประสิทธิภาพ CPU ของ GameCube เทียบเท่ากับ CPU ของ PS2 บวกกับ VU0 รวมกัน หรืออาจจะมากกว่านั้นด้วยซ้ำ ทุกอย่างที่ VU1 ทำบน PS2 ชิปกราฟิก Flipper ของ GameCube ทำได้ด้วยฮาร์ดแวร์โดยตรง" เขายังเสริมอีกว่า "ในเรื่องพื้นผิวและแสงที่ประมวลผลด้วยฮาร์ดแวร์ GameCube เหนือกว่า PS2 อย่างไม่เห็นฝุ่น สองเครื่องนี้ไม่มีทางเทียบกันได้เลย"







