“Artificial Intelligence and Artificial Intelligence are in Conversation” ทำให้บทสนทนาที่เป็นนามธรรมมีรูปร่างที่มองเห็นได้ แขนกลอุตสาหกรรมสองข้างรองรับหน้าจอที่แสดงตัวละครเสมือนจาก Osaka University of Arts และ Tainan National University of the Arts เมื่อผู้ชมถามคำถาม ระบบสร้างเนื้อหาสองระบบที่ทำงานแยกกันจะอภิปรายเรื่องนั้นต่อไป LUO LAB จากไถหนานและ Ando LAB จากโอซาก้าจะจัดแสดงผลงานนักศึกษาและกระบวนการพัฒนาตัวละครด้วย เพื่อเผยการทดลองเบื้องหลัง ไม่ใช่เพียงหน้าจอที่ตอบคำถาม
ภาพจำลองทางการของงานสนทนา AI ซึ่งใช้แขนกลรองรับจอตัวละครเสมือน
ข้อมูลน้ำ ร่างกายที่เคลื่อนที่ และเสียงนกชายฝั่ง
“One Hundred Faces of Water” ของ ANY&ALL DESIGN STUDIO เริ่มจากประสบการณ์เกี่ยวกับนา บ่อน้ำ และระบบชลประทานในเถาหยวน แกลบถูกกองเป็นภูมิประเทศสูงต่ำ และข้อมูลจัดการน้ำในพื้นที่ถูกแปลงเป็นภาพฉายระลอกน้ำที่เคลื่อนไหว ระลอกจะเปลี่ยนแบบเรียลไทม์ตามการเดินของผู้ชม ทำให้ฝีเท้าเป็นส่วนหนึ่งของภาพ นอกเหนือจากความสวยของภาพฉาย ผลงานยังชวนดูว่าข้อมูลที่ใช้อธิบายผืนดินกลายเป็นประสบการณ์เชิงพื้นที่ผ่านการเดินได้อย่างไร