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Apple Designers of Tomorrow 2026:一盏灯、一张椅与让人停下来的四件设计

Apple 与 Design Miami 第二届 Designers of Tomorrow 聚焦「在场」:棕榈灯骨、陶珠椅缘、铅笔固定件和可展开棋桌,把观看转成身体感受。

Apple Designers of Tomorrow 2026:一盏灯、一张椅与让人停下来的四件设计

当生活不断被屏幕切换,什么对象能让人暂时停留?Apple 与 Design Miami 的2026年 Designers of Tomorrow 以「在场」为题,由 Rodman Primack 策展,集合 Salem S. Charabi、Isabel Rower、Yoonjeong Lee 及 Parafernalia 四组创作者。第二届品牌合作计划于10月20日公布巴黎 Hôtel de Maisons 展陈,也呈现 Apple 工具参与创作的过程。

一盏灯与一张椅,从不同感官留住注意力

埃及裔丹麦建筑师 Salem S. Charabi 的《The Emergence of Light》,以香蕉纸包覆细致灯骨,下面则是带刻纹的石灰岩底座。灯骨由枣椰叶片手工堆栈,每条宽约3毫米,经分割、钻孔及修整端部后相互嵌接。光穿过纸面时,内部结构仍隐约存在;细长支撑与厚重石材形成对照,让灯不只是一块均匀发亮的表面,也把组装的细节保留下来。

布鲁克林设计师 Isabel Rower 的《Padded Chair 1860》从18、19世纪纸塑家具和装饰物的夸张比例取材,将高光泽外观与椅座边缘的陶珠流苏并置。作品名称让人联想到柔软坐垫,图像却先带来材质上的疑问。Rower 说陶珠被碰触时会发声,让习以为常的坐下变成有意识的接触;声音和表面外观于是成为两种不同的注意力线索。

Isabel Rower 黑色椅子与陶珠边缘
《Padded Chair 1860》的高光泽椅身与陶珠流苏。

用过的铅笔与可展开的共享空间

首尔创作者 Yoonjeong Lee 的《New Form》同时是一张木桌与一盏灯。底座以约5,000片薄木皮层叠成形,纸张构成灯罩,三支用短的铅笔则被改作固定件。原本应被视为消耗殆尽的工具,在这里成为结构的一部分。作品不是把铅笔藏起来,而是让它继续被看见;大量薄层累积成体积,也与上方轻薄的纸张产生明确对比。

跨 Monterrey 与墨西哥城工作的 Parafernalia,由 Genki Matsumura 和 Sebastián Zorrilla 组成。《MonoAmbiente 1》关闭时以酸蚀不锈钢表面形成一幅景观,展开后露出凳子、桌面与棋盘,容纳对话、对弈或一起喝饮料。它把「在场」从一个人观看对象,延伸为两个人共享活动;开合状态改变的不只是外形,还有用户彼此面对的位置。

工具是过程,作品仍须回到材料与使用

四组作品由全球设计领域评审选出,评估重点包含叙事、材料创新与工艺;Apple 的 Molly Anderson 也在评审名单内。品牌的数字工具则是整个计划明确的一部分:Charabi 用 MacBook Pro 整理草图与3D建模,Lee 使用 iPad Pro、Apple Pencil 记录想法,Parafernalia 透过通信及云端交换图面。这些信息说明的是协作流程。

完整作品和创作说明可见Apple 的四组设计介绍。这批案例提供具体观察方法:光如何穿过材料、接触如何产生声音、一支铅笔如何换角色,以及一个对象如何让两个人停下来。这些问题比只看设计师名单,更能把「在场」转成可辨认的设计选择。

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