一台主机在纸面规格上全面压制对手,最终卖出的数量却只有对方的七分之一——这正是GameCube与PlayStation 2留给玩家史上最耐人寻味的落差。PS2于2000年10月在北美上市,GameCube晚了一年多,在2001年11月才跟上脚步。单看硬件,GameCube几乎没有输的理由。
Sony的PS2搭载代号Emotion Engine的295MHz处理器,把运算工作拆给主CPU与两组Vector Unit分别处理几何运算与光影效果。这种分工在系统上市初期让不少开发者吃足苦头,直到Criterion后来授权RenderWare引擎,开发流程才顺畅一些。
Gekko处理器与Flipper图形芯片的优势
相较之下,GameCube的485MHz Gekko处理器频率明显更高,搭配自制的Flipper图形芯片,一次绘图流程就能处理多达八层多边形效果,PS2则需要透过多次渲染(multi-pass)才能达到类似结果。Flipper内置S3材质压缩技术,比软件端压缩更省CPU资源。内存方面,GameCube的40MB MoSys RAM不只容量胜过PS2的32MB Rambus RAM,延迟表现也更低。
曾任Factor 5总裁的Julian Eggebrecht在接受IGN采访时给出直接评价:「根据我们的计算,GameCube的CPU性能相当于PS2的CPU加上VU0的总和,甚至更多。PS2上VU1做的所有事,GameCube的Flipper图形芯片用硬件就能完成。」他还补充:「在材质与硬件光源这块,GameCube完全辗压PS2,两者根本没得比。」







