HEALTH、Ice Nine Kills、Periphery——この3つの名前が同じポスターに並ぶことは通常あり得ない。ノイズ系インダストリアルロック、ホラー映画的メタルコア、テクニカルDjent。互いの距離があまりに遠く、まるで意図的に選ばれた極端な組み合わせのようだ。さらにギター演奏動画で名を上げたYouTuber Jared Dinesを加えた4人が、同じ課題を託された——ゲーム内のボスバトルに対応する楽曲をそれぞれ1曲ずつ書き上げるという任務だ。
これはインディースタジオProbablyMonstersが手がけるアクションRPG『Crimson Moon』のための取り組みで、9月1日に発売される。ゴシック調の「ハイ・ルネッサンス」を舞台に、プレイヤーは人間と天使の混血であり人類を守るために生まれた戦闘種族「Nephilim」を操作し、包囲された都市Gildenarchの奥深くへと進んでいく。公式は戦闘システムを「残忍なまでの精密さ」と「奥深いキャラクター成長」という言葉で表現しており、シングルプレイと2人協力プレイの両方に対応、テンポは人数によって調整される。
ステージ構成が音楽制作のルールを決めている——3つの街区を連続して制圧しなければワールドボスと対峙できず、3体のワールドボスを撃破しなければ最終ステージの地獄級ラスボスへ進めない仕組みだ。全体のサウンドトラックはChris WilsonとミュージックディレクターのSteve Pardoが担当し、HEALTH、Ice Nine KillsのRicky Armellino、PeripheryのMisha Mansoor、そしてJared Dinesがそれぞれ1曲ずつを書き下ろし、ボスバトル専用楽曲として使用される。
「ProbablyMonstersのチームと組めたことを、本当に光栄に思っています」とArmellinoは語る。「このゲームはゴシックとクラシックの要素をヘヴィメタルと融合させていて、これらの楽曲を書くのはとても楽しかった。来月、プレイヤーの皆さんに聴いてもらえるのが待ちきれません」。ゲームディレクターのDavid Lesperanceは、チームが親しみやすい作品を目指していると述べ、価格設定もその方向性を反映しているという。「ゴシック風のビジュアル、2人協力プレイ、そしてこの壮大なメタルサウンドトラックが揃うことで、今年9月にとてもユニークな作品を送り出すことができました」。
『Crimson Moon』は9月1日にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5で同時発売される。価格と楽曲の詳細については、今後の発表を待つ必要がある。






