스트리밍 플랫폼에서는 "Dolby Atmos"와 "Lossless"가 같은 앨범 옆에 나란히 나타나는 경우가 종종 있는데, 이는 동일한 업그레이드의 두 가지 버전처럼 보입니다. 실제로 이들은 서로 관련이 없는 두 가지 기술 세트입니다. 하나는 사운드가 어떻게 "배치"되는지에 관한 것이고, 다른 하나는 사운드가 "압축"되는지 여부에 관한 것입니다. 엔가젯(Engadget)의 저자 아드난 아메드(Adnan Ahmed)는 8월 28일 게재된 기사에서 두 가지 문제를 세분화하고 자신이 선호하는 사항도 제시했습니다.
Dolby Atmos는 사운드를 수직 및 수평으로 배치하여 스테레오 음장을 생성할 수 있는 객체 기반 오디오 시스템입니다. 기존 스테레오는 왼쪽과 오른쪽 채널 사이에만 사운드를 배치할 수 있지만 Dolby Atmos는 3차원 공간의 어느 지점에나 악기나 보컬을 정확하게 배치할 수 있습니다. 무손실 음질은 또 다른 수준을 다룹니다. MP3 및 AAC와 같은 일반적인 형식은 더 작은 파일 크기를 위해 오디오 데이터의 일부를 희생하는데, 이는 파괴적인 압축입니다. 무손실 음질은 이론적으로 청취자가 마스터 테이프와 동일한 콘텐츠를 들을 수 있도록 하는 비트 퍼펙트 재생을 추구합니다.

두 가지가 독립적으로 작동하지만 현재 두 가지를 동시에 즐길 수 있는 스트리밍 플랫폼은 거의 없습니다. 대부분의 Dolby Atmos 콘텐츠는 그 자체로 파괴적인 압축인 Dolby Digital Plus를 사용하여 인코딩됩니다. 무손실 음질은 원본 데이터를 완전히 유지하는 FLAC 및 ALAC와 같은 인코딩 형식에 따라 달라집니다. 기술적으로 무손실과 Atmos를 모두 달성할 수 있는 Dolby TrueHD가 있지만 이러한 유형의 인코딩은 주로 Blu-ray 디스크와 같은 물리적 미디어에 나타나며 현재 스트리밍 서비스에서는 사용되지 않습니다.
무손실 음질이 실제로 효과를 발휘하려면 상상하는 것보다 더 많은 조건이 있습니다.
무손실 음질이 감지될 수 있는지 여부는 전체 재생 체인이 제 위치에 있는지 여부에 따라 달라집니다. 스트리밍 서비스는 진정한 비트 단위의 완벽한 재생을 제공해야 하며 재생 장치는 추가 세부 사항을 처리할 수 있어야 합니다. Apple Music과 Tidal은 모두 Bluetooth를 통해 무손실 오디오를 전송할 수 있지만 신호는 헤드폰에 도달하기 전에 SBC 및 AAC와 같은 파괴적인 인코딩을 통해 여전히 전송됩니다. 따라서 진정한 무손실 효과를 들으려면 Apple에서 공식적으로 권장하는 유선 연결을 사용해야 합니다. 예외는 Qualcomm의 aptX Lossless 코드입니다. 이 코드는 Bluetooth를 통해 완벽한 비트 전송을 달성할 수 있지만 Android 휴대폰이 이 기술을 지원하는 무선 헤드셋과 함께 사용되는 경우에만 가능합니다.








