TIDEZINE.

เล่นเกมอย่าใส่หูฟังบลูทูธ? ดีเลย์ 200 มิลลิวินาทีอาจทำให้เวลาตอบสนองช้าลงเป็นเท่าตัว

บลูทูธมาตรฐานมีดีเลย์เสียงประมาณ 200 มิลลิวินาที ใกล้เคียงหรือถึงขั้นเกินเวลาตอบสนองทางการได้ยินของมนุษย์ ยิ่งเปิดไมค์พูดคุณภาพเสียงยิ่งแย่ลงไปอีก หูฟังไร้สาย 2.4GHz กับหูฟังแบบมีสายต่างหากที่เป็นตัวเลือกที่เกมเมอร์สายแข่งขันควรให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก

เล่นเกมอย่าใส่หูฟังบลูทูธ? ดีเลย์ 200 มิลลิวินาทีอาจทำให้เวลาตอบสนองช้าลงเป็นเท่าตัว

เสียงปืนดังช้าไปครึ่งจังหวะ เสียงฝีเท้าที่มาผิดจังหวะเวลา — ถ้าคุณใช้หูฟังบลูทูธเล่นเกมยิง ความรู้สึกแปลกๆ นี้ไม่ใช่แค่ภาพลวงตา บลูทูธมาตรฐานในการใช้งานจริงจะมีดีเลย์เสียงประมาณ 200 มิลลิวินาที ตัวเลขจริงจะแตกต่างกันไปตามฟอร์แมตการเข้ารหัส อุปกรณ์ และวิธีการทำงาน โดยโค้ดเดกบลูทูธแบบดีเลย์ต่ำบางตัวสามารถลดช่องว่างนี้ได้อย่างมีนัยสำคัญ แต่การรองรับก็ไม่เท่ากันในแต่ละอุปกรณ์

ตัวเลขนี้จะดูรุนแรงขึ้นทันทีเมื่อเทียบกับเวลาตอบสนองของมนุษย์ คนทั่วไปมีเวลาตอบสนองทางสายตาอยู่ที่ประมาณ 220 ถึง 280 มิลลิวินาที ส่วนการตอบสนองทางการได้ยินมักจะเร็วกว่า อยู่ที่ประมาณ 170 ถึง 220 มิลลิวินาที นั่นหมายความว่าแม้ดีเลย์ของบลูทูธจะอยู่ในระดับต่ำสุด ก็ยังเพียงพอที่จะทำให้เวลาตอบสนองต่อสัญญาณเสียงของคุณช้าลงเป็นเท่าตัวได้ทันที ใครที่เคยเล่นเกมจังหวะบนมือถือด้วยหูฟังบลูทูธ คงเคยสัมผัสความหงุดหงิดจากการกดแล้วช้ากว่าจังหวะเสมอมาแล้ว

ข้อจำกัดอีกอย่างของบลูทูธคือเรื่องการสนทนาด้วยเสียง เมื่อเปิดไมโครโฟน บลูทูธจะถูกบังคับให้สลับไปใช้โปรโตคอลแบนด์วิดท์ต่ำ ทำให้คุณภาพเสียงในเกมลดลงอย่างเห็นได้ชัด PlayStation 5 ถึงขั้นไม่รองรับเสียงบลูทูธแบบเนทีฟ ต้องอาศัยวิธีแก้ปัญหาเพิ่มเติมเพื่อเชื่อมต่อหูฟังบลูทูธ

打遊戲別戴藍牙耳機?200毫秒延遲恐讓反應時間直接翻倍

ไร้สาย 2.4GHz ลดช่องว่างกับหูฟังมีสาย

ถ้ายืนกรานจะใช้ไร้สาย หูฟังเกมมิ่ง 2.4GHz คือตัวเลือกที่สมเหตุสมผลกว่าบลูทูธ หูฟังประเภทนี้เชื่อมต่อผ่านตัวรับสัญญาณ USB สร้างการเชื่อมต่อไร้สายเฉพาะทาง ดีเลย์ของรุ่นระดับเกมมิ่งส่วนใหญ่สามารถกดให้ต่ำกว่า 20 มิลลิวินาทีได้ ซึ่งต่ำจนเกมเมอร์ส่วนใหญ่แทบแยกไม่ออกจากหูฟังมีสาย แบนด์วิดท์ที่ใช้ได้ก็มากกว่าบลูทูธ ในทางทฤษฎีสามารถส่งสัญญาณเสียงคุณภาพสูงกว่าได้ แต่ประสิทธิภาพจริงขึ้นอยู่กับการออกแบบของตัวหูฟังเอง หูฟังเกมมิ่งในตลาดหลายรุ่นตั้งค่า 2.4GHz เป็นการเชื่อมต่อหลัก ส่วนบลูทูธจะเก็บไว้เป็นฟังก์ชันสำรองสำหรับฟังเพลงหรือคุยโทรศัพท์กับมือถือ ข้อแลกเปลี่ยนคือหูฟังประเภทนี้มักจะแพงกว่าหูฟังมีสายพื้นฐานพอสมควร ก่อนซื้อก็ต้องตรวจสอบด้วยว่ารุ่นที่เลือกรองรับคอนโซลที่คุณมีหรือไม่ ไม่งั้นอาจใช้งานไม่ได้เลย

มีสายยังคงเป็นตัวเลือกที่มั่นคงที่สุด

打遊戲別戴藍牙耳機?200毫秒延遲恐讓反應時間直接翻倍

ไม่ว่าจะงบจำกัดหรือไวต่อความหน่วงเป็นพิเศษ หูฟังแบบมีสายก็ยังเป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างน่าเชื่อถือ ยังไงเวลาเล่นเกมก็นั่งอยู่หน้าโต๊ะอยู่แล้ว การถูกสายรั้งไว้ก็ไม่ใช่การเสียสละอะไรมากมาย แค่จำไว้ว่าก่อนลุกให้ถอดสายก่อนก็พอ ไม่ว่าจะเป็นขั้วต่อ 3.5mm หรือ USB หูฟังแบบมีสายแทบไม่มีความหน่วงให้ต้องกังวล ไม่ต้องชาร์จแบตและไม่มีความเสี่ยงที่สัญญาณจะขาด เสียบปุ๊บใช้ได้ปั๊บ ในราคาเดียวกัน คุณภาพเสียงของหูฟังมีสายมักจะแน่นและหนักแน่นกว่ารุ่นไร้สายด้วย นี่จึงเป็นเหตุผลที่ในลิสต์แนะนำหูฟังเกมมิ่งส่วนใหญ่ รุ่นมีสายยังคงครองสัดส่วนที่มากกว่า

ความเข้ากันได้ฝั่งเครื่องเล่นก็เป็นเรื่องที่ควรพูดถึง จอย DualSense ของ PS5 มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm ในตัวอยู่ด้านล่าง จอยมาตรฐานของ Xbox และ Switch 2 Pro Controller ก็มีดีไซน์นี้เช่นกัน เนื่องจากตัวจอยเชื่อมต่อกับเครื่องแบบไร้สาย การส่งสัญญาณเสียงผ่านจอยจึงมีความหน่วงเล็กน้อย แต่โดยทั่วไปน้อยจนแทบไม่ต้องสนใจ หากใครใส่ใจเรื่องนี้จริงๆ การเปลี่ยนจอยให้ต่อกับเครื่องแบบมีสายจะช่วยลดความหน่วงลงไปได้อีก

เวลาเลือกซื้อหูฟังเกมมิ่ง สเปกที่ควรดูจริงๆ คือประสิทธิภาพความหน่วงและความเสถียรของสัญญาณเสียง ถ้าใส่ใจเรื่องความเร็วในการตอบสนองก็ควรเลือกแบบมีสาย ถ้าอยากได้ไร้สายก็เลือก 2.4GHz ส่วนบลูทูธให้มองว่าเป็นฟังก์ชันเสริมสำหรับฟังเพลงหรือคุยโทรศัพท์ ไม่ใช่อุปกรณ์หลักที่จะเอาไปใช้ตีแรงค์

บทความที่เกี่ยวข้อง

ไฟดับทำไงดี? Ring เปิดตัวสมาร์ทล็อกใหม่พร้อมปุ่มหมุนมือหมุนไฟฉุกเฉิน
Tech

ไฟดับทำไงดี? Ring เปิดตัวสมาร์ทล็อกใหม่พร้อมปุ่มหมุนมือหมุนไฟฉุกเฉิน

Jamie Siminoff ผู้ก่อตั้ง Ring มองว่าสาเหตุที่สมาร์ทล็อกยังไม่แพร่หลายคือความกังวลเรื่องแบตเตอรี่หมด สมาร์ทล็อกรุ่นใหม่จึงมาพร้อมดีไซน์ปั่นไฟด้วยมือหมุน ใช้งานฉุกเฉินเปิดประตูได้ทันที คาดวางจำหน่ายต้นปี 2027 ในราคา 249 ดอลลาร์สหรัฐ

OpenAI เปิดต้นฉบับคณิตศาสตร์ 722 ฉบับ แก้โจทย์ด้วยพรอมป์เดียวจุดกระแสถกเถียงเรื่องการตรวจสอบ
Tech

OpenAI เปิดต้นฉบับคณิตศาสตร์ 722 ฉบับ แก้โจทย์ด้วยพรอมป์เดียวจุดกระแสถกเถียงเรื่องการตรวจสอบ

OpenAI เปิดเผยต้นฉบับ 722 ฉบับบน GitHub อ้างว่ามีความคืบหน้าในโจทย์คณิตศาสตร์ยากๆ 372 ข้อ ผลลัพธ์ส่วนใหญ่ได้มาจากการป้อนพรอมป์เดียวให้ AI เอเจนต์ตัวเดียวทำงาน แต่ตัวโมเดลเองยังไม่ถูกเปิดเผย ทั้งพรอมป์ที่ใช้จริงและระยะเวลาประมวลผลก็ไม่มีการเปิดเผยเช่นกัน

พิมพ์อย่างเดียวก็สร้างเกมได้: Google เปิดตัวแพลตฟอร์มทดลอง Playground แต่ต้องดูระดับสมาชิก Google One ของคุณก่อน
Tech

พิมพ์อย่างเดียวก็สร้างเกมได้: Google เปิดตัวแพลตฟอร์มทดลอง Playground แต่ต้องดูระดับสมาชิก Google One ของคุณก่อน

Google เปิดตัวแพลตฟอร์มสร้างเกมด้วย AI ชื่อ Playground ไม่ต้องเขียนโค้ด ไม่ต้องวาดภาพ แค่พิมพ์พรอมต์สองสามประโยคก็สร้างเกม 2D หรือ 3D ได้ แต่ตอนนี้จำกัดเฉพาะผู้ใช้ในสหรัฐฯ ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น และเปิดให้ใช้งานตามระดับสมาชิก Google One

Skydance ปิดดีลควบรวมมูลค่า 7.6 หมื่นล้านดอลลาร์ HBO Max กับ Paramount+ เตรียมรวมเป็นสตรีมมิงเดียว
Tech

Skydance ปิดดีลควบรวมมูลค่า 7.6 หมื่นล้านดอลลาร์ HBO Max กับ Paramount+ เตรียมรวมเป็นสตรีมมิงเดียว

Skydance ประกาศว่าสามแพลตฟอร์มสตรีมมิงในเครือ HBO Max, Paramount+ และ Discovery+ จะค่อยๆ ถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียว ข่าวนี้เปิดเผยพร้อมกับดีลเทคโอเวอร์ Warner Bros. Discovery มูลค่า 1.1 แสนล้านดอลลาร์ แต่ชื่อบริการใหม่และราคายังไม่มีการยืนยัน

ดีลควบรวมมูลค่า 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์ฉลุย พาราเมาท์และวอร์เนอร์บราเธอร์สควบรวมเข้า Skydance อย่างเป็นทางการ
Tech

ดีลควบรวมมูลค่า 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์ฉลุย พาราเมาท์และวอร์เนอร์บราเธอร์สควบรวมเข้า Skydance อย่างเป็นทางการ

หลังผ่านการเจรจาและการตรวจสอบจากหน่วยงานกำกับดูแลนานเกือบหนึ่งปี ดีลควบรวมมูลค่า 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์ระหว่างพาราเมาท์และวอร์เนอร์บราเธอร์สดิสคัฟเวอรี่ก็เสร็จสมบูรณ์อย่างเป็นทางการ บริษัทใหม่ใช้ชื่อ Skydance พร้อมแบกหนี้สินก้อนโต 8 หมื่นล้านดอลลาร์

ทรัมป์ตั้ง "หน่วยซูเปอร์อินเทลลิเจนซ์" แต่งตั้งผู้อำนวยการข่าวกรองแห่งชาติคุมนโยบาย AI
Tech

ทรัมป์ตั้ง "หน่วยซูเปอร์อินเทลลิเจนซ์" แต่งตั้งผู้อำนวยการข่าวกรองแห่งชาติคุมนโยบาย AI

ทรัมป์ประกาศผ่าน Truth Social จัดตั้งหน่วยเฉพาะกิจชื่อ Super Intelligence Force นำโดยผู้อำนวยการข่าวกรองแห่งชาติ Jay Clayton ต้องส่งรายงานประเมินความเสี่ยง AI ภายใน 120 วัน โดยจุดเริ่มต้นของเรื่องทั้งหมดมาจากโพลโหวตเปลี่ยนชื่อเรียก