TIDEZINE.

Musk ส่งชิป NVIDIA ล้ำสมัยที่สุดขึ้นสู่อวกาศ Starmind ต้องเผชิญมากกว่าแค่วงโคจร

SpaceX ยื่นขออนุญาตจาก FCC เพื่อปล่อยดาวเทียมสูงสุดถึงหนึ่งล้านดวงภายใต้โครงการ Starmind โดยดาวเทียม AI1 รุ่นแรกจะใช้ GPU NVIDIA Vera Rubin แต่ปัญหารังสีและต้นทุนอาจทำให้กำหนดการปล่อยในปี 2027 ยากกว่าที่คิด

Musk ส่งชิป NVIDIA ล้ำสมัยที่สุดขึ้นสู่อวกาศ Starmind ต้องเผชิญมากกว่าแค่วงโคจร

การส่งศูนย์ข้อมูลขึ้นสู่อวกาศฟังดูเหมือนทางออกที่ดี จนกว่าคุณจะคำนวณต้นทุนจริง ๆ ล่าสุด SpaceX ยื่นคำร้องต่อคณะกรรมการกลางกำกับดูแลกิจการสื่อสารแห่งสหรัฐฯ (FCC) เพื่อขอปล่อยดาวเทียมสูงสุดถึงหนึ่งล้านดวง ก่อตั้งเป็นระบบศูนย์ข้อมูลในวงโคจรที่ชื่อว่า Starmind นี่คือหนึ่งในโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Elon Musk ในตอนนี้ และชิปที่เขาเลือกใช้ก็เป็นชนิดที่วงการยอมรับกันว่าไม่เหมาะกับการส่งขึ้นอวกาศเอาเสียเลย

ในการประชุมแถลงผลประกอบการไตรมาสสองของ SpaceX เมื่อต้นเดือนสิงหาคมปีนี้ Musk กล่าวว่าดาวเทียมรุ่นแรกของ Starmind อย่าง AI1 นั้น "ไม่ใช่เรื่องไกลตัวในอนาคตอันไกลโพ้น" และประกาศว่าจะเริ่มปล่อยตั้งแต่ปี 2027 เป็นต้นไป ซึ่งแม้จะวัดตามมาตรฐานความมองโลกในแง่ดีตามสไตล์ของ Musk เอง กำหนดการนี้ก็ยังดูเร่งรีบเกินไป

ชิป 72 ตัว พลังงานแสงอาทิตย์ 210kW ดาวเทียมหนึ่งดวงเทียบเท่าตู้แร็คหนึ่งตู้

Musk把最先進的NVIDIA晶片送上太空,Starmind要面對的不只是軌道

ตามโพสต์ของ SpaceX บน X ดาวเทียม AI1 จะใช้ GPU Vera Rubin และ CPU Vera ของ NVIDIA เป็นแกนหลักในการประมวลผลระดับศูนย์ข้อมูลในอวกาศ โดยใช้แพลตฟอร์มระบบตู้แร็ค Vera Rubin NVL72 ของ NVIDIA ซึ่ง SpaceX เรียกว่า Space-1 ทาง NVIDIA ระบุว่าโมดูล Vera Rubin มีพลังการประมวลผล AI สูงสุดถึง 25 เท่าของ GPU H100 รุ่นก่อนหน้า

ดาวเทียมแต่ละดวงคาดว่าจะติดตั้งชิป NVIDIA ราว 72 ตัว เทียบเท่ากับตู้แร็คเซิร์ฟเวอร์ NVIDIA เต็มรูปแบบหนึ่งตู้ ให้กำลังประมวลผลเฉลี่ย 175kW ดาวเทียมจะโคจรในวงโคจรแบบเผชิญดวงอาทิตย์เกือบตลอดเวลา โดยแผงโซลาร์เซลล์คาดว่าจะผลิตไฟฟ้าได้ 210kW เพื่อหลุดพ้นจากข้อจำกัดด้าน "โครงข่ายไฟฟ้า ที่ดิน และการระบายความร้อนบนโลก" ที่ Musk กล่าวว่าเป็นอุปสรรคต่อการเติบโตของ xAI ส่วนความร้อนมหาศาลที่เกิดจากการประมวลผล SpaceX แก้ปัญหาด้วยการติดตั้งแผงระบายความร้อนแบบระบายด้วยของเหลวขนาด 1,700 ตารางฟุต เพื่อระบายความร้อนออกสู่สุญญากาศในอวกาศโดยตรง ในระยะยาว Starmind จะพึ่งพาโรงงานผลิตชิป Terafab มูลค่า 1.19 แสนล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นการร่วมทุนระหว่าง SpaceX กับ Tesla แต่ก่อนหน้านั้น NVIDIA คือซัพพลายเออร์เพียงรายเดียวที่ตอบโจทย์กำหนดเวลาได้

Musk อธิบายเหตุผลที่เลือกใช้ Vera Rubin ในการประชุมแถลงผลประกอบการ โดยระบุว่าเป็น "สถาปัตยกรรมที่ดีที่สุด" พร้อมกล่าวว่า "เราคิดว่าการออกแบบคอมพิวเตอร์ NVL72 VR ดีกว่าการออกแบบแบบตู้แร็คมาตรฐานมาก" และระบุว่า SpaceX ตั้งใจจะ "นำระบบนี้ไปใช้ทั้งบนพื้นโลกและในวงโคจร" พร้อมอ้างว่าแนวทางนี้ "ต้นทุนต่ำกว่า" และ "มีประสิทธิภาพมากกว่า"

ยิ่งชิปล้ำสมัยเท่าไหร่ ยิ่งกลัวรังสีมากเท่านั้น

Musk把最先進的NVIDIA晶片送上太空,Starmind要面對的不只是軌道

ปัญหาคือ ชิปที่ล้ำสมัยที่สุดอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสภาพแวดล้อมในอวกาศ Benjamin Lee ศาสตราจารย์ด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและระบบจากมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย ให้สัมภาษณ์กับ Engadget เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ เตือนว่าสถาปัตยกรรมชิปที่ใหม่กว่ายิ่งเสี่ยงต่อปรากฏการณ์ "bit flip" ที่เกิดจากแหล่งรังสี เช่น พายุสุริยะ ในวงโคจรระดับต่ำของโลก ซึ่งทำให้เลข 0 และ 1 ที่ประกอบเป็นรหัสไบนารีถูกสลับค่ากันโดยไม่ตั้งใจ

Lee อธิบายว่าปรากฏการณ์นี้เกิดจากชิปรุ่นใหม่ที่ใช้ทรานซิสเตอร์ขนาดเล็กลง "ปริมาณประจุไฟฟ้าที่ต้องใช้ในการแทนค่า 1 จะลดลงตามขนาดของทรานซิสเตอร์ที่เล็กลง" แม้ทรานซิสเตอร์ที่เล็กลงจะให้พลังการประมวลผลที่สูงขึ้น แต่ก็ทำให้ปัญหาที่แทบไม่มีผลกระทบในชั้นบรรยากาศโลก กลายเป็นความท้าทายที่เซมิคอนดักเตอร์ในอวกาศต้องเผชิญโดยตรง

ฝ่ายที่สนับสนุนศูนย์ข้อมูลในวงโคจรมองว่าระบบ AI สมัยใหม่มีกลไกตรวจจับและแก้ไขข้อผิดพลาดประเภทนี้อยู่แล้ว Starcloud บริษัทสตาร์ทอัพที่ส่ง NVIDIA H100 GPU ขึ้นสู่วงโคจรเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว เชื่อว่าอายุการใช้งานของศูนย์ข้อมูลในวงโคจรสามารถเทียบเท่ากับโครงสร้างพื้นฐานบนพื้นโลกได้ ขณะที่งานวิจัยของ Google พบว่าโมดูลประมวลผล TPU V6e Trillium ของบริษัทสามารถทำงานได้อย่างเสถียรในวงโคจรนานประมาณห้าปี

Lee ไม่ได้เชื่อในข้อโต้แย้งเหล่านี้ทั้งหมด เขาชี้ว่าปัญหาที่แท้จริงไม่ได้อยู่ที่ว่าจะตรวจจับและแก้ไข bit flip ได้หรือไม่ แต่อยู่ที่ว่ากลไกแก้ไขนี้เมื่อต้องทำงานซ้ำ ๆ จะทำให้ประสิทธิภาพการประมวลผลในวงโคจรล้าหลังกว่าระบบบนพื้นโลกอย่างชัดเจนหรือไม่ "แม้สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่จะสามารถตรวจจับและบางครั้งแก้ไขข้อผิดพลาดเหล่านี้ได้ แต่การทำซ้ำเช่นนี้ตลอดเวลาก็ยังคงทำให้ความเร็วช้าลง และเพิ่มภาระด้านการประมวลผลในอวกาศ" กล่าวอีกนัยหนึ่ง รังสีอาจไม่ทำให้ Starmind ล้มเหลว แต่มีแนวโน้มสูงที่จะทำให้มันมีข้อเสียเปรียบด้านประสิทธิภาพโดยธรรมชาติ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มีอยู่บนโลก เมื่อเทียบกับคู่แข่งภาคพื้นดิน

Musk把最先進的NVIDIA晶片送上太空,Starmind要面對的不只是軌道

ต้นทุนและจรวด สองด่านที่จริงจังยิ่งกว่ารังสี

Musk พยายามลดทอนความยากลำบากของการส่ง AI1 ขึ้นสู่วงโคจรมาโดยตลอด ในวิดีโอโปรโมทเมื่อเดือนมิถุนายนปีนี้ เขากล่าวว่า "ไม่มีเวทมนตร์ใด ๆ ในเรื่องนี้ที่ยังไม่มีอยู่จริง" และบอกว่า "ส่วนใหญ่แล้วเป็นเทคโนโลยีที่เราพัฒนาไว้แล้วสำหรับดาวเทียม Starlink V3"

แต่อุปสรรคที่วางอยู่ตรงหน้านั้นชัดเจนมาก บริษัทที่ปรึกษาด้านการจัดการ Bain เผยแพร่บทสรุปเชิงนโยบายในเดือนกรกฎาคม 2026 ระบุว่า ต้นทุนการปล่อยดาวเทียมศูนย์ข้อมูลต้องอยู่ระหว่าง 50 ถึง 100 ดอลลาร์สหรัฐต่อกิโลกรัม จึงจะคุ้มค่าทางเศรษฐกิจ ในขณะที่ต้นทุนการปล่อยจรวด Falcon Heavy ของ SpaceX ในปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 1,500 ดอลลาร์สหรัฐต่อกิโลกรัม ยังห่างจากจุดคุ้มทุนอยู่มาก ที่ยากกว่านั้นคือ ดาวเทียม AI1 มีขนาดใหญ่เกินกว่าจะใช้ Falcon 9 ปล่อยขึ้นสู่วงโคจรได้ ความหวังทั้งหมดจึงฝากไว้กับ Starship ที่ยังอยู่ในขั้นตอนพัฒนา ซึ่งหมายความว่า SpaceX จะต้องทำให้ Starship สามารถปล่อยได้อย่างสม่ำเสมอในความถี่ที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยการปล่อยจรวดทั่วโลกต่อวันในปัจจุบันมาก จึงจะสามารถรักษาระบบดาวเทียมนับล้านดวงนี้ไว้ได้

เมื่อขึ้นสู่วงโคจรแล้ว การซ่อมบำรุงก็เป็นปัญหาใหญ่ไม่แพ้กัน ภายนอกมองกันโดยทั่วไปว่า SpaceX น่าจะเลือกส่งดาวเทียมที่มาพร้อมเทคโนโลยีใหม่ขึ้นไปแทนที่เครื่องเก่า มากกว่าจะส่งคนขึ้นไปซ่อม ผลการศึกษาที่ Meta เปิดเผยหลังเปิดตัวโมเดล Llama 3 ชี้ว่า แม้จะเป็นการเทรนบนพื้นโลก ปัญหาขัดข้องที่เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ก็เกิดขึ้นเฉลี่ยทุก 3 ชั่วโมง เมื่อความขัดข้องแบบนี้เกิดขึ้นในวงโคจรระดับต่ำของโลก ซึ่งยิ่งแน่นขนัดขึ้นเรื่อยๆ จากดาวเทียมนับล้านดวง ความเสี่ยงที่ดาวเทียมจะชนกับเศษซากอวกาศหรือดาวเทียมดวงอื่น รวมถึงข้อโต้แย้งด้านสิ่งแวดล้อมที่จะตามมา ล้วนเป็นคำถามที่ยังไม่มีคำตอบในตอนนี้

บทความที่เกี่ยวข้อง

iPhone หายแล้วโดนขู่ให้ปิด Find My? นี่แหละคือช่วงเวลาที่คุณไม่ควรปิดมันที่สุด
Tech

iPhone หายแล้วโดนขู่ให้ปิด Find My? นี่แหละคือช่วงเวลาที่คุณไม่ควรปิดมันที่สุด

ฟีเจอร์ Find My ของ Apple โดยปกติแทบไม่มีเวลาไหนที่ควรปิดเลย จะปิดชั่วคราวก็ต่อเมื่อขายเครื่องหรือส่งซ่อมเท่านั้น แต่ถ้ามือถือหายจริงหรือถูกขโมยไป อย่าไปเชื่อข้อความขู่แล้วปิดมันเด็ดขาด

ฟีเจอร์ความจำของ Claude เชื่อมแชทกับ Cowork เข้าด้วยกัน หัวข้อละเอียดอ่อนให้ผู้ใช้ตัดสินใจเอง
Tech

ฟีเจอร์ความจำของ Claude เชื่อมแชทกับ Cowork เข้าด้วยกัน หัวข้อละเอียดอ่อนให้ผู้ใช้ตัดสินใจเอง

Anthropic อัปเดตระบบความจำของ Claude ให้ประวัติแชทและเครื่องมืออัตโนมัติ Cowork เชื่อมถึงกัน พร้อมเพิ่มสวิตช์ "จดจำหัวข้อละเอียดอ่อน" ให้ผู้ใช้เลือกเองว่าจะให้จดจำข้อมูลด้านสุขภาพ ศาสนา และอื่นๆ หรือไม่

จากปีละสามสิบเกมสู่เหลือแค่เปลี่ยนสกิน: ทำไมเกมดัดแปลงจากภาพยนตร์ถึงหายไป
Tech

จากปีละสามสิบเกมสู่เหลือแค่เปลี่ยนสกิน: ทำไมเกมดัดแปลงจากภาพยนตร์ถึงหายไป

ปี 2007 ตลาดยังมีเกมลิขสิทธิ์ดัดแปลงจากภาพยนตร์กว่าสามสิบเกม แต่พอถึงปี 2025 เหลือแค่เซิร์ฟเวอร์กิจกรรมของ《Minecraft》และสกินของ《Fantastic Four》ใน Fortnite เงินและเวลาคือสองคำสำคัญเบื้องหลังการสูญพันธุ์ครั้งนี้

Xbox ครบรอบ 25 ปี เปิดตัวอุปกรณ์เสริมสีเขียวใสทั้งไลน์ Razer, 8BitDo, GameSir ร่วมย้อนความหลัง
Tech

Xbox ครบรอบ 25 ปี เปิดตัวอุปกรณ์เสริมสีเขียวใสทั้งไลน์ Razer, 8BitDo, GameSir ร่วมย้อนความหลัง

Xbox กำลังจะครบรอบ 25 ปี Microsoft ดึงแบรนด์อย่าง Razer, 8BitDo, GameSir มาร่วมเปิดตัวซีรีส์อุปกรณ์เสริมสีเขียวใส เพื่อคารวะเครื่องรุ่นคลาสสิกปี 2001

Apple ถอนแผนเปลี่ยนโดเมน Hide My Email หลังเกือบทำให้อีเมลนิรนามหมดความหมาย
Tech

Apple ถอนแผนเปลี่ยนโดเมน Hide My Email หลังเกือบทำให้อีเมลนิรนามหมดความหมาย

เดิมที Apple วางแผนเปลี่ยนอีเมลที่สร้างใหม่จาก Hide My Email ให้ใช้โดเมน @private.icloud.com ซึ่งจะทำให้เว็บไซต์ต่างๆ สามารถจับได้ทันทีว่าเป็นอีเมลปลอมตัว ตอนนี้แผนดังกล่าวถูกยกเลิกแล้ว

อัปวิดีโอเป็น 4K ไม่ได้แปลว่าคมชัดขึ้นจริง แต่ซอฟต์แวร์กำลังเดาพิกเซลที่เพิ่มขึ้นมาต่างหาก
Tech

อัปวิดีโอเป็น 4K ไม่ได้แปลว่าคมชัดขึ้นจริง แต่ซอฟต์แวร์กำลังเดาพิกเซลที่เพิ่มขึ้นมาต่างหาก

ปุ่มแปลง 1080p เป็น 4K ดูเหมือนมีเวทมนตร์ แต่ความจริงพิกเซลที่เพิ่มขึ้นสามเท่านั้นแทบทั้งหมดมาจากการประมาณค่าหรือให้ AI คำนวณเดา ลองดูกรณีการบูรณะ "Star Trek: The Next Generation" ที่ใช้งบกว่าสิบล้านดอลลาร์ จะเห็นชัดว่าขีดจำกัดของการอัปสเกลอยู่ตรงไหน