一台主機在紙面規格上全面壓制對手,最終賣出的數量卻只有對方的七分之一——這正是GameCube與PlayStation 2留給玩家史上最耐人尋味的落差。PS2於2000年10月在北美上市,GameCube晚了一年多,在2001年11月才跟上腳步。單看硬體,GameCube幾乎沒有輸的理由。
Sony的PS2搭載代號Emotion Engine的295MHz處理器,把運算工作拆給主CPU與兩組Vector Unit分別處理幾何運算與光影效果。這種分工在系統上市初期讓不少開發者吃足苦頭,直到Criterion後來授權RenderWare引擎,開發流程才順暢一些。
Gekko處理器與Flipper圖形晶片的優勢
相較之下,GameCube的485MHz Gekko處理器頻率明顯更高,搭配自製的Flipper圖形晶片,一次繪圖流程就能處理多達八層多邊形效果,PS2則需要透過多次渲染(multi-pass)才能達到類似結果。Flipper內建S3材質壓縮技術,比軟體端壓縮更省CPU資源。記憶體方面,GameCube的40MB MoSys RAM不只容量勝過PS2的32MB Rambus RAM,延遲表現也更低。
曾任Factor 5總裁的Julian Eggebrecht在接受IGN採訪時給出直接評價:「根據我們的計算,GameCube的CPU性能相當於PS2的CPU加上VU0的總和,甚至更多。PS2上VU1做的所有事,GameCube的Flipper圖形晶片用硬體就能完成。」他還補充:「在材質與硬體光源這塊,GameCube完全輾壓PS2,兩者根本沒得比。」







