変換ソフトの「4K」というオプションを押せば、画面は確かに大きくなり、線もシャープに見える。しかし、それは新たなディテールを撮り直したわけではない。増えた画素のほとんどは、コンピューターが弾き出した推測値であって、カメラが当時実際に記録した映像ではない。ここがアップスケーリングという作業について、最も誤解されやすい部分だ。
まず数字を整理しておこう。一般に言う4Kとは、解像度3,840×2,160ピクセルのUltra HD規格を指す。一方1080pは1,920×1,080ピクセルだ。計算すると、1080pの映像を4Kにアップスケーリングするには、元の画素1つひとつの周りに新たに3つの画素を追加する必要があり、画面全体の総画素数は元の4倍になる。映画業界には「真の4K」あるいはDCI 4Kと呼ばれる別規格もあり、解像度は4,096×2,160で、一般消費者向けディスプレイでよく見るUltra HDとは完全には一致しない。アナログ時代の標準画質映像に関しては、垂直ライン数が480本または576本で、実際の横幅は撮影地域によって異なる。

従来のアップスケーリングソフトは補間演算に頼っている。ある画素の周囲の色や明るさを読み取り、新たに追加する画素がどんな見た目になるべきかを推算する仕組みだ。簡易なものでは、単に隣接する画素をコピーするだけの場合もある。もう少し高度なアルゴリズムになると、輪郭を保ちつつギザギザ感を抑えようとする。しかしどれだけ精緻に処理しても、補間では画面にもともと存在しなかった本物の質感を生み出すことはできず、結果として全体がぼやけて柔らかい印象になりがちだ。ここでさらにシャープ化やノイズ除去で補おうとすると、加減を誤ればかえって不自然な仕上がりになってしまう。どう調整しても気まずさが残るジレンマだ。
本物のフィルムから修復するコスト:『新スタートレック』の事例

手元にある元素材の質が十分に高ければ、アップスケーリングの品質の上限はぐっと高くなる。CBSは2011年、『新スタートレック(スタートレック:ネクスト・ジェネレーション)』の修復をチームに委託した。使用されたのは古いデジタルマスターではなく、撮影当時に残された35mmフィルムネガ――その画質は2,000万画素クラスに相当すると評された素材だ。プロジェクト全体で25,000本のオリジナルフィルムが動員され、視覚効果やCGIによる補強も加えられ、全7シーズン分をテレビ放映当時の画質から1080pブルーレイ規格まで修復するのに、3年以上を要した。このプロジェクトに携わったプロデューサーの一人によると、費用は1,200万ドルを超えたという。








