GTA VI의 예산은 15억 달러에 달할 수 있으며, 피와 땀을 흘린 대가로 애니메이션의 수는 10배로 늘어날 것입니다.
Rockstar Games는 GTA VI의 실제 비용을 발표한 적이 없지만 분석가들은 그 비용이 10억 달러가 넘을 것으로 추정하고 있으며 일부에서는 15억 달러라고 보기도 합니다. 이 돈을 대가로 'GTA 5' 애니메이션 갯수는 5만5000개에서 60만개로 대폭 늘었고, 여기에는 직원들의 장기간의 성급한 분쟁도 드러났다.
"Grand Theft Auto V"는 55,000세트의 애니메이션을 사용했으며 2010년대 가장 정교하게 제작된 게임 중 하나로 여겨졌습니다. Rockstar North의 공동 대표인 Aaron Garbut는 New York Times에 2026년 11월 출시 예정인 'Grand Theft Auto VI'의 애니메이션 수가 전작 'Red Dead Redemption 2'의 약 2배인 600,000개에 이를 것이라고 말했습니다. 55,000에서 600,000까지 개발 기간은 거의 10년이었으며 Rockstar가 아직 공식적으로 발표하지 않은 예산도 있었습니다.
분석가들은 이 금액이 10억 달러를 넘어섰고, 일부 수치에서는 15억 달러에 달해 'GTA VI'를 헐리우드 블록버스터와 기타 3A 게임을 능가하는 역사상 가장 비싼 엔터테인먼트 제품으로 평가했습니다. 비교를 위해 2023년 법원 문서에 따르면 Sony Interactive Entertainment는 "Horizon Forbidden West"에 2억 1200만 달러, "The Last of Us: Part II"에 2억 2000만 달러를 지출했습니다. 또 다른 법원 문서에 따르면 "콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워(Call of Duty: Black Ops Cold War)"의 전체 수명 주기 동안 Activision의 개발 비용은 7억 달러가 넘었으며, 여기에는 독립 버전의 초기 예산이 아닌 후속 콘텐츠 업데이트의 총 횟수만 포함되었습니다. 'GTA VI'는 보수적인 추정에 따르면 이미 이 기준점을 넘었고, 게임 출시와 동시에 온라인 모드가 실행되지 않을 가능성이 높다.
2025년에서 2026년으로 연장, 애니메이션팀의 오랜 근무시간
'GTA VI'는 당초 2025년 출시 예정이었으나 처음 2026년 5월로 연기됐다가 2026년 11월로 다시 연기됐다. 락스타 자체도 개발 과정이 순조롭게 진행되지 않고 있음을 인정했다. 일부 직원들은 회사를 장시간 출퇴근 시간과 심야 야근을 이유로 비난했고, 락스타는 노조 조직에 참여한 여러 직원을 해고했다는 비난을 받았지만 회사는 이를 부인했다. Rockstar가 이런 종류의 논란에 직면한 것은 이번이 처음이 아닙니다. "Red Dead Redemption 2"를 개발하는 동안 직원들이 주당 100시간을 일한다는 보고가 있었습니다. "The Last of Us: Part II" 출시 전후에 Naughty Dog 직원이 초과 근무를 해야 한다는 보도도 있었습니다. 당시 외부 세계에서는 게임의 절묘하고 불필요한 애니메이션 세부 사항을 칭찬하는 동시에 이러한 세부 사항 뒤에 숨겨진 인적 비용에 의문을 제기했습니다.
자주 비교되는 또 다른 10억 달러 규모의 사례는 스타 시티즌(Star Citizen)입니다. 이 게임은 2011년부터 개발되었으며 크라우드 펀딩과 게임 내 우주선 판매를 통해 10억 달러 이상의 수익을 축적했습니다. 그러나 기술적으로는 플레이가 가능함에도 불구하고 '완성'이라고 할 수 있는 단계에는 도달하지 못했습니다. 독립형 브랜치인 '스쿼드론 42'는 당초 2014년 출시 예정이었지만 현재는 2027년 출시 예정이다. 이에 비해 'GTA VI'의 출시일은 적어도 2026년 11월이다.
돈이 좋은지 아닌지에 관계없이 "Grand Theft Auto V"가 주는 대답은 매우 간단합니다. 2013년 출시 당일 미화 8억 달러의 매출을 달성했고, 현재 누적 총 수익은 약 미화 100억 달러입니다. 유출된 수익 데이터에 따르면 "GTA 온라인"이 온라인에 출시된 지 10년이 넘었음에도 불구하고 Rockstar는 여전히 소액 결제와 GTA+ 구독을 통해 매주 수백만 달러를 벌어들이고 있습니다. 이는 또한 Rockstar와 출판사 Take-Two Interactive가 단일 게임에 수억 달러, 심지어 수십억 달러를 기꺼이 지출하려는 이유를 설명합니다. 독립 실행형 버전이 수억 개를 판매하고 온라인 모델이 10년 동안 지속되는 한 이 계정은 여전히 정당해 보입니다.