집에서 3D 영화를 어디까지 볼 수 있는지, 지난 몇 년간 그 답은 거의 한 기기로 수렴했다. 바로 Apple Vision Pro다. 이제 Meta가 Quest 3와 Quest 3S를 이 경쟁에 끌어들였다. 새롭게 개편된 Disney+ 앱을 통해 사용자는 헤드셋에서 곧바로 제임스 카메론의 《아바타》 시리즈 고프레임레이트(HFR) 3D 버전을 재생할 수 있게 됐다—이는 그동안 Vision Pro 사용자만 집에서 볼 수 있었던 버전이다.
Engadget 에디터 Devindra Hardawar는 오랫동안 Vision Pro로 3D 콘텐츠를 테스트해왔다. 이번에 훨씬 저렴한 Meta의 솔루션을 직접 체험한 그는 Disney+의 3D 라이브러리가 마블, 픽사, 최근작 스타워즈 작품들까지 아우른다고(실제 라인업은 지역마다 다름) 전했다. 영화를 고르고 3D 지원 여부를 확인한 뒤 재생 버튼만 누르면 된다. 그는 《가디언즈 오브 갤럭시》 오프닝과 《블랙 팬서》의 추격 장면이 Quest 3에서 또렷한 입체감을 보여줬으며, 평면 스크린에서는 볼 수 없는 깊이감이 느껴졌다고 밝혔다. 아바타의 HFR 버전 역시 뛰어난 효과를 보였다.
Hardawar는 자신이 오랫동안 지녀온 견해를 다시 한번 강조했다. VR 헤드셋으로 보는 3D 영화는 본래 영화관보다 더 나은 체험을 제공한다는 것이다. 헤드셋 화면은 3D 안경을 쓴 채 어두워진 영화관 스크린처럼 침침하지 않기 때문이다. 하지만 이 시스템이 완전히 흠이 없는 건 아니다. Quest 3의 스피커 음질은 빈약하고 저음이 거의 느껴지지 않아, 그는 헤드폰 사용을 권했다. 기기는 Dolby Vision과 Dolby Atmos를 지원한다고 표시돼 있지만, LCD 화면 자체가 진정한 HDR을 지원하지 않고, Atmos 역시 이 스피커로는 차이를 체감하기 어려워 사실상 마케팅용 문구에 가깝다.
인터페이스의 유연성 부족도 또 다른 한계다. Meta는 최근 몇 년간 Horizon OS를 visionOS 방향으로 조정해왔지만, 영상 재생만큼은 아직 자유롭지 못하다. Disney+ 창은 마음대로 크기를 조절할 수 없고, 시스템이 지정한 위치에 고정될 뿐이다. 화면을 시야 가득 채우고 싶다면 유일한 방법은 '영화관' 환경에 진입해 앞줄, 중간줄, 뒷줄 중 하나를 선택해 보는 것이다. Hardawar는 자신이 앞줄 극장 같은 몰입감을 선호한다고 밝히면서, 이 방식은 "그런대로 쓸 만하지만 이상적이지는 않다"고 평했다. 특히 다른 VR 앱으로 전환해야 할 때 더욱 불편하다고 지적했다.
그를 의아하게 만든 건 타이밍이다. Quest 3는 이미 2023년 가을에 출시됐고, 기술적으로 3D 스트리밍을 지원 못 할 이유가 없었다. 심지어 더 이전 모델인 Quest 2와 초대 Quest조차 충분히 가능했다. 그런데 이번에 Quest 2는 완전히 제외됐다. 그는 Apple이 2024년 Vision Pro 출시 이후 Disney+의 3D 콘텐츠에 대해 어느 정도 독점권을 가지고 있었을 가능성을 추측했지만, 이것만으로는 Meta가 왜 자체 3D 콘텐츠를 더 일찍 선보이지 못했는지는 설명되지 않는다고 봤다. Quest 판매량이 계속 하락하는 상황에서, 이 기능이 신규 구매자를 끌어들일 만한 요인이 되기는 이미 어려워졌다.
Hardawar는 한 가지 추측도 내놓았다. 이번 기능은 2027년 봄 출시 예정이며 가격이 1,300달러로 책정된 VR 글래스를 위해 Meta가 미리 준비해둔 핵심 기능일 수 있다는 것이다. 더 가벼운 안경 형태로 고품질 3D 영화를 감상한다면, Quest 헤드셋을 착용했을 때보다 훨씬 편안한 체험이 될 수 있다. 그는 아직 이 신제품을 실제로 테스트해보지 못했지만, 현재 Quest 3나 3S를 보유하고 있으면서 이미 Disney+를 구독 중인 사용자라면 이 3D 라이브러리를 한번 열어볼 만한 가치는 충분하다고 전했다.