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게임큐브가 실패한 이유: 닌텐도만의 4가지 레벨

총 판매량 2,174만 대로 Wii U에 이어 2위를 기록했던 이 닌텐도 콘솔은 광디스크 포맷, 제3자 진영의 이탈, 뒤늦은 온라인 서비스 등으로 패배했다. 요즘 중고시장에서는 보기 드문 컬렉션이 되었습니다.

게임큐브가 실패한 이유: 닌텐도만의 4가지 레벨

GameCube 전용 디스크의 용량은 1.47GB에 불과한 반면, PlayStation 2에서 동시에 사용하는 더블 레이어 DVD의 용량은 8.5GB입니다. 이 숫자 차이가 GameCube 콘솔의 운명을 결정합니다.

GameCube為何失敗:Nintendo自己設下的四道關卡

닌텐도 게임큐브의 누적 판매량은 2,174만대로, 이는 Wii U(및 기술적으로 셀 수 있는 버추얼 보이)만을 제치고 닌텐도 역사상 두 번째로 최악의 실적이다. 손잡이가 있고 밝은 색상이 있습니다. 4인용 로컬 연결을 지원하는 마지막 홈 콘솔 중 하나였습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 밀리와 마리오 카트: 더블 대쉬!! 모두 거실에서 파티를 지원하기 위해 이것에 의존했습니다. 그러나 이러한 이점은 결국 몇 가지 주요 잘못된 결정보다 중요하지 않았습니다.

디스크 형식: 라이센스 비용 절감, 이미지 품질 및 라인업 희생

GameCube為何失敗:Nintendo自己設下的四道關卡

Nintendo는 자체 GameCube 광학 디스크 형식을 선택하고 Sega의 Dreamcast는 GD-ROM을 사용합니다. 둘 다 DVD 포럼 및 DVD FLLC의 라이센스 비용을 피하고 불법 복제를 방지하기 위한 것입니다. 가격은 저장공간을 1.2GB에서 1.47GB 사이로 압축한 것인데, 이는 PS2나 엑스박스에서 사용하는 DVD보다 훨씬 적다. 그 결과, 컷신이 강제로 압축되고, 영상이 흐릿해지고, 음질이 저하되었습니다. Tom Clancy's Splinter Cell 및 Resident Evil 4와 같은 작품의 추가 레벨은 결국 Xbox 및 PlayStation 버전에만 나타납니다. GameCube와 Dreamcast도 내장 DVD 플레이어의 가능성이라는 추가 수익 기회를 놓쳤습니다.

보다 직접적인 결과는 제3자 제조업체의 관망적인 태도입니다. GameCube는 경력 동안 약 600개의 타사 게임을 축적했지만 Rockstar Games, EA Sports 및 Square Enix는 모두 초기에 이 형식을 건너뛰는 것을 선택했습니다. Eidos Interactive는 Tomb Raider와 Deus Ex 시리즈도 남겼습니다. 가장 심각한 타격은 Rare Ltd.에서 발생했습니다. 수년 동안 Nintendo와 협력해 온 영국 스튜디오가 Xbox 캠프로 전환했습니다. Perfect Dark, Conker, Banjo-Kazooie 속편 및 Killer Instinct 시리즈가 모두 손을 바꿨습니다.

GameCube為何失敗:Nintendo自己設下的四道關卡

결과적으로 게임큐브는 출시 당시 트럼프 카드가 없었고, 슈퍼 몽키 볼, 토니 호크의 프로 스케이터 3, 스타워즈 로그 스쿼드론 II: 로그 리더, 루이지 맨션에만 의지해 장면을 지원할 수 있었다. 루이지 맨션(Luigi's Mansion)은 이제 컬트 클래식이 되었지만 당시에는 "마리오 없는 루이지"가 시장에서 느린 판매가 거의 보장되었습니다.

온라인 서비스도 느렸다. Dreamcast는 연결성을 진지하게 실험한 최초의 가정용 콘솔이었으며 PlayStation Online과 Xbox Live는 적어도 이미 출시되었습니다. GameCube 플레이어가 온라인에 연결하려면 Phantasy Star Online을 플레이하기 위해 자체 라우터를 연결하거나 Mario Kart: Double Dash!!를 플레이하려면 로컬 네트워크 연결을 사용해야 합니다. 진정한 Nintendo Wi-Fi 연결은 2005년이 되어서야 나타났습니다. GameSpot에 따르면 당시 Nintendo 사장 이와타 사토루는 일본경제재단이 발행하는 Japan Spotlight에서 소비자들이 온라인 게임이나 인터넷 서비스에 더 많은 비용을 지불할 의사가 없다고 말한 적이 있습니다. 이 진술은 인터넷의 인기 초기에는 완전히 틀린 것은 아니었지만, 이로 인해 GameCube는 결정적인 몇 년 동안 전체 온라인 생태계에서 사라졌습니다.

GameCube為何失敗:Nintendo自己設下的四道關卡

컨트롤러의 디자인은 동일하게 양극성입니다. 지나치게 큰 A 버튼, B, X, Y 버튼의 랩 어라운드 배열, 싱글 숄더 버튼, 두 번째 아날로그 조이스틱의 부재로 인해 많은 플레이어들이 포럼에서 조작이 어색하다는 불만을 제기했지만 의외로 슈퍼 스매시 브라더스 등의 작품과 조화를 이루고 있습니다.

요즘 이 판매 불가능한 콘솔은 중고 시장에서 인기 있는 상품이 되었습니다. 원래 광 디스크의 가격은 상태에 따라 미화 5달러에서 미화 1,500달러에 이릅니다. 완전한 GameCube는 인기 있는 새 게임보다 찾기가 더 어렵습니다.

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