GameCube 전용 디스크의 용량은 1.47GB에 불과한 반면, PlayStation 2에서 동시에 사용하는 더블 레이어 DVD의 용량은 8.5GB입니다. 이 숫자 차이가 GameCube 콘솔의 운명을 결정합니다.

닌텐도 게임큐브의 누적 판매량은 2,174만대로, 이는 Wii U(및 기술적으로 셀 수 있는 버추얼 보이)만을 제치고 닌텐도 역사상 두 번째로 최악의 실적이다. 손잡이가 있고 밝은 색상이 있습니다. 4인용 로컬 연결을 지원하는 마지막 홈 콘솔 중 하나였습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 밀리와 마리오 카트: 더블 대쉬!! 모두 거실에서 파티를 지원하기 위해 이것에 의존했습니다. 그러나 이러한 이점은 결국 몇 가지 주요 잘못된 결정보다 중요하지 않았습니다.
디스크 형식: 라이센스 비용 절감, 이미지 품질 및 라인업 희생

Nintendo는 자체 GameCube 광학 디스크 형식을 선택하고 Sega의 Dreamcast는 GD-ROM을 사용합니다. 둘 다 DVD 포럼 및 DVD FLLC의 라이센스 비용을 피하고 불법 복제를 방지하기 위한 것입니다. 가격은 저장공간을 1.2GB에서 1.47GB 사이로 압축한 것인데, 이는 PS2나 엑스박스에서 사용하는 DVD보다 훨씬 적다. 그 결과, 컷신이 강제로 압축되고, 영상이 흐릿해지고, 음질이 저하되었습니다. Tom Clancy's Splinter Cell 및 Resident Evil 4와 같은 작품의 추가 레벨은 결국 Xbox 및 PlayStation 버전에만 나타납니다. GameCube와 Dreamcast도 내장 DVD 플레이어의 가능성이라는 추가 수익 기회를 놓쳤습니다.
보다 직접적인 결과는 제3자 제조업체의 관망적인 태도입니다. GameCube는 경력 동안 약 600개의 타사 게임을 축적했지만 Rockstar Games, EA Sports 및 Square Enix는 모두 초기에 이 형식을 건너뛰는 것을 선택했습니다. Eidos Interactive는 Tomb Raider와 Deus Ex 시리즈도 남겼습니다. 가장 심각한 타격은 Rare Ltd.에서 발생했습니다. 수년 동안 Nintendo와 협력해 온 영국 스튜디오가 Xbox 캠프로 전환했습니다. Perfect Dark, Conker, Banjo-Kazooie 속편 및 Killer Instinct 시리즈가 모두 손을 바꿨습니다.








