"NBA 2K27"의 초기 버전에서 추출된 미완성 DLSS 5가 플레이어에 의해 "컨트롤" 및 "스카이림"과 같은 게임에 강제로 적용되었습니다. 그 결과, 캐릭터들의 얼굴이 이상하게 늙어가고, 프레임 레이트가 절반으로 줄어들었습니다. 공식 버전은 올 가을까지 공식적으로 출시되지 않을 것으로 예상됩니다.
'컨트롤'에서 제시 페이든의 나이는 약 28세로 설정됐다. DLSS 5 아웃소싱 버전을 설치한 후 그녀의 얼굴은 갑자기 10살 이상으로 보였습니다. 추악해진다는 것이 아니라 AI가 판단하는 이유를 이해할 수 있지만 뭔가 잘못되었다고 느끼는 종류의 위반입니다. 이는 더 실제적이고 동시에 가짜입니다.
이번 유출된 DLSS 5는 엔비디아의 공식 릴리즈는 아니지만, 플레이어들이 'NBA 2K27' 얼리 액세스 버전의 PC 설치 파일에서 파낸 미완성 빌드로, 나중에 테스트를 위해 다른 게임으로 포팅한 것입니다. Engadget은 DLSS 5 신경 렌더링 모델에 대한 NVIDIA의 공식 성명에서 "사진에 거의 사실적인 빛과 재료를 주입할 것"이라고 보고했습니다. 방향은 더 이상 게임의 원래 렌더링된 그림을 더 선명하게 재구성하는 것이 아니라 빛, 그림자 및 재료 성능을 직접 다시 작성하는 것입니다.
현재 실제 효과는 Midjourney에 게임 스크린샷을 던지고 "좀 더 현실적으로 만들어라"라는 명령을 내리는 제품에 더 가까운 것으로 보입니다.
15세 해골을 기반으로 한 스카이림의 얼굴
"Skyrim"의 사례는 이 기술의 현재 당혹스러운 상황을 더욱 강조합니다. 로우 폴리 캐릭터 얼굴은 실제 3D 스캔에 가까운 텍스처로 덮여 있으며 15년 전의 게임 뼈대와 애니메이션 시스템에 붙여넣어졌습니다. 캐릭터 모델과 움직임은 전혀 업데이트되지 않았기 때문에 플레이어가 보는 것은 "어느 정도 실제 사람과 같은" 얼굴과 정면을 응시하고 경직되게 움직이는 신체가 짝을 이루는 것입니다. 이러한 모델은 애니메이션과 동떨어져 있어 불협화음을 증폭시키는 핵심입니다.
그림이 이상할 뿐 성능이 타협되지 않는다면 기껏해야 의견이 다른 시각적 실험에 불과하다고 할 수 있다. 문제는 성능에도 비용이 든다는 것입니다. 유출된 버전의 테스트에 따르면 RTX 5070 Ti에서 뉴럴 렌더링을 켠 후 4K 해상도에서 '컨트롤'의 프레임 속도가 71fps에서 35fps로 떨어지며 거의 절반으로 줄었습니다.
현재 유포되고 있는 이미지와 영상은 모두 정식 출시되지 않은 불완전한 사전 출시 버전에서 나온 것이며, 최종 제품의 실제 성능을 대변할 수 없다는 점을 강조해 주시기 바랍니다. NVIDIA의 DLSS 5 공식 버전은 올 가을에 공식 출시될 예정입니다. 실제로 개발자가 통합하고 조정한 버전이 이번 유출 클립과 다른 자연스러운 효과를 보일지는 정식 버전이 출시된 이후에 확인해야 합니다.