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'포켓몬 챔피언스'는 보물찾기와 훈련 기술을 생략하고 플레이어가 다시 경기장과 사랑에 빠지도록 합니다.

이 무료 전투 플랫폼은 보물 사냥과 번식의 문턱을 제거하고 IV/EV를 66 특성 포인트와 Lv.50 규칙으로 대체하여 거의 30년 동안 포켓몬을 플레이했지만 항상 PVP에 무관심했던 플레이어가 처음으로 진정한 경쟁 전투에 참여할 수 있도록 해줍니다.

'포켓몬 챔피언스'는 보물찾기와 훈련 기술을 생략하고 플레이어가 다시 경기장과 사랑에 빠지도록 합니다.

나는 거의 30년 동안 포켓몬을 플레이해 왔지만 실제로 경쟁 전투의 세계에 발을 들여본 적이 없습니다. 이것이 Engadget 편집자 Sam Rutherford가 리뷰에서 제시한 출발점입니다. 그 이유는 매우 간단합니다. 초기 놀이터 전투에서는 누가 전설의 포켓몬을 더 많이 모을 수 있는지에 대한 전투였고, 여러 명의 뮤츠가 같은 필드에서 경쟁하는 경우가 많았습니다. 후대에 그는 Smeargle의 Baton Pass와 Dark Void 보드 워싱 방법에 설득되어 그만뒀고, 유능한 팀을 구성하는 데 걸린 시간으로 인해 PVP 라인을 거의 포기하게 되었습니다. 올 여름 "포켓몬 챔피언스"가 출시되고 나서야 그의 관심이 다시 불붙었습니다.

《Pokémon Champions》砍掉抓寶練功,讓對戰廢柴玩家重新愛上競技場

시리즈에서 이 작품의 위치는 매우 간단합니다. 또 다른 메인라인 게임이 아니며 체육관, 마을, NPC도 거의 없습니다. Tatora 및 Kitt와 같은 유일한 캐릭터는 인터페이스를 통해 플레이어를 안내하는 역할만 합니다. 전체 게임은 팀의 힘을 비교하는 플레이어 대 플레이어입니다. 현재 Switch 및 Switch 2의 Nintendo eShop과 Android 및 iOS 플랫폼에서 무료로 사용할 수 있습니다. 내장된 월간 구독, 배틀 패스 및 7달러 스타터 패키지가 함께 제공됩니다. 일부 프로젝트는 추가 창고 공간과 같은 보너스를 제공하지만 공식 데이터에 따르면 이러한 보너스는 게임에 필요하지 않습니다.

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번식을 위해 보물을 잡을 필요가 없습니다. 66개의 속성 포인트가 모든 것을 결정합니다.

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"챔피언스"에서 팀을 구성하는 방법은 목장으로 직접 가서 키트를 찾아 포켓몬을 모집하는 것입니다. 처음에는 10마리의 포켓몬이 주어지며, 매일 무료로 다른 포켓몬을 그릴 수 있습니다. 속도를 높이려면 퀵 쿠폰이나 게임 내 통화 VP를 사용해야 합니다. 플레이어는 포켓몬 홈을 통해 이전 게임에서 잡은 포켓몬을 전송할 수도 있지만, 전송된 포켓몬은 "빌려"만 되며 여전히 홈의 창고 공간을 차지한다는 점에 유의하세요.

실제 변화는 수치 체계에 있습니다. 이 게임은 전통적인 IV와 EV를 제거하고 이를 통합 속성 포인트로 병합합니다. 모든 포켓몬은 Lv로 설정됩니다. 50. 총 66점을 자유롭게 할당할 수 있습니다. 예를 들어 탈론플레임의 속도와 HP는 최대화하고 남은 포인트는 다른 값으로 남겨두고 캐릭터와 동작을 선택할 수 있다. 즉, 플레이어는 더 이상 완벽한 개인 가치를 얻거나 목표 기술을 연습하기 위해 수십 번의 전투를 할 필요가 없습니다. 러더퍼드는 이것이 “챔피언스”의 가장 큰 장점이라고 믿는다. 과거처럼 몇 시간 또는 그 이상 시간이 걸리지 않고 몇 분 안에 유능한 팀을 구성할 수 있습니다. 대가로는 스킬을 발휘할 공간이 적고, 속도가 동일할 때 동전을 더 자주 던지는 방식으로 사격 순서가 결정됩니다.

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전투 깊이는 충분하지만 형식 선택은 여전히 좁습니다.

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현재 "Champions"는 시리즈의 1,025개 포켓몬 중 약 4분의 1만 지원하지만 Rutherford는 라운드 콤보에 의존하는 Eeveelution 팀과 서핑을 사용하여 동시에 두 마리의 상대 포켓몬을 공격하고 체력을 회복하는 Vaporeon, Heliolisk, Toxicroak 및 Politoed로 구성된 물 유형 팀을 포함하여 전투에서 여전히 많은 팀 구성 아이디어를 보았습니다. 그러나 Mega Charizard Y, Basculegion 및 Kingambit과 같은 포켓몬이 더 자주 나타납니다.

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경쟁 시스템은 상대적으로 제한적입니다. 현재 공식 VGC 이벤트에는 3대3 단식과 4대4 복식의 두 가지 모드만 있습니다. 6대6 단식도 없고, 공식 대회에서 흔히 볼 수 있는 3선승제 시스템도 없습니다. 모두 한 번의 전투로 결정됩니다. 라인업 정보가 공개된 일부 전투에서는 플레이어가 상대의 움직임과 특성을 미리 볼 수도 있습니다. 첫 번째 게임을 제외하면 월별 온라인 챌린지 역시 싱글 위주로 진행됩니다. 화면 성능 측면에서 스위치 2 버전은 60fps로 실행될 수 있는 반면 모바일 버전은 30fps로 고정됩니다. 러더포드는 접이식 휴대폰 화면이 충분히 크고, 로딩 속도가 빨라 출퇴근 시간에 게임을 하기 편리하기 때문에 모바일 버전을 더 자주 사용한다고 말했다.

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현재 가장 비판받는 점은 창고 공간이다. 기본적으로 그리드가 30개밖에 없고, 예선에서는 그레이트 볼과 울트라볼에 각각 5개의 그리드가 추가되고, 마스터볼에는 10개의 그리드가 추가되고, 완전히 패배하면 50개의 그리드만 추가되어 시리즈의 엄청난 수의 포켓몬에 비해 비좁아 보인다. US$7의 초보자 패키지는 한 번에 50개의 영구 슬롯을 추가할 수 있으며, US$5의 월간 멤버십은 1,000개의 슬롯 창고, 15개의 팀 슬롯, 추가 작업 및 음악을 직접 제공합니다. 또한 VP, 소품, 제한된 포켓몬 및 트레이너 등장을 제공하는 미화 10달러의 월간 배틀 패스도 있습니다. 멤버십과 패스의 두 가지 트랙이 병렬로 실행되어 수업료 구조가 약간 쌓인 것처럼 보입니다.

2016년 세계 챔피언이자 역사상 가장 강력한 선수 중 한 명으로 인정받은 Wolfe Glick은 영상에서 "포켓몬 챔피언스"를 "포켓몬 경쟁 역사상 가장 큰 일"이라고 묘사했습니다. Rutherford도 이에 동의합니다. 게임에 아직 조정할 여지가 있더라도 플레이어가 전투에 집중할 수 있는 플랫폼임이 입증되었습니다.

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