나는 거의 30년 동안 포켓몬을 플레이해 왔지만 실제로 경쟁 전투의 세계에 발을 들여본 적이 없습니다. 이것이 Engadget 편집자 Sam Rutherford가 리뷰에서 제시한 출발점입니다. 그 이유는 매우 간단합니다. 초기 놀이터 전투에서는 누가 전설의 포켓몬을 더 많이 모을 수 있는지에 대한 전투였고, 여러 명의 뮤츠가 같은 필드에서 경쟁하는 경우가 많았습니다. 후대에 그는 Smeargle의 Baton Pass와 Dark Void 보드 워싱 방법에 설득되어 그만뒀고, 유능한 팀을 구성하는 데 걸린 시간으로 인해 PVP 라인을 거의 포기하게 되었습니다. 올 여름 "포켓몬 챔피언스"가 출시되고 나서야 그의 관심이 다시 불붙었습니다.

시리즈에서 이 작품의 위치는 매우 간단합니다. 또 다른 메인라인 게임이 아니며 체육관, 마을, NPC도 거의 없습니다. Tatora 및 Kitt와 같은 유일한 캐릭터는 인터페이스를 통해 플레이어를 안내하는 역할만 합니다. 전체 게임은 팀의 힘을 비교하는 플레이어 대 플레이어입니다. 현재 Switch 및 Switch 2의 Nintendo eShop과 Android 및 iOS 플랫폼에서 무료로 사용할 수 있습니다. 내장된 월간 구독, 배틀 패스 및 7달러 스타터 패키지가 함께 제공됩니다. 일부 프로젝트는 추가 창고 공간과 같은 보너스를 제공하지만 공식 데이터에 따르면 이러한 보너스는 게임에 필요하지 않습니다.

번식을 위해 보물을 잡을 필요가 없습니다. 66개의 속성 포인트가 모든 것을 결정합니다.

"챔피언스"에서 팀을 구성하는 방법은 목장으로 직접 가서 키트를 찾아 포켓몬을 모집하는 것입니다. 처음에는 10마리의 포켓몬이 주어지며, 매일 무료로 다른 포켓몬을 그릴 수 있습니다. 속도를 높이려면 퀵 쿠폰이나 게임 내 통화 VP를 사용해야 합니다. 플레이어는 포켓몬 홈을 통해 이전 게임에서 잡은 포켓몬을 전송할 수도 있지만, 전송된 포켓몬은 "빌려"만 되며 여전히 홈의 창고 공간을 차지한다는 점에 유의하세요.
실제 변화는 수치 체계에 있습니다. 이 게임은 전통적인 IV와 EV를 제거하고 이를 통합 속성 포인트로 병합합니다. 모든 포켓몬은 Lv로 설정됩니다. 50. 총 66점을 자유롭게 할당할 수 있습니다. 예를 들어 탈론플레임의 속도와 HP는 최대화하고 남은 포인트는 다른 값으로 남겨두고 캐릭터와 동작을 선택할 수 있다. 즉, 플레이어는 더 이상 완벽한 개인 가치를 얻거나 목표 기술을 연습하기 위해 수십 번의 전투를 할 필요가 없습니다. 러더퍼드는 이것이 “챔피언스”의 가장 큰 장점이라고 믿는다. 과거처럼 몇 시간 또는 그 이상 시간이 걸리지 않고 몇 분 안에 유능한 팀을 구성할 수 있습니다. 대가로는 스킬을 발휘할 공간이 적고, 속도가 동일할 때 동전을 더 자주 던지는 방식으로 사격 순서가 결정됩니다.










