콘솔에 디스크를 넣고 게임을 시작하면 디스크가 디지털 버전의 권리로 교환됩니다. 더 이상 디스크가 긁히거나 콘솔에서 디스크를 읽을 수 없는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Microsoft는 8월 31일 Xbox Insiders 테스트에 공개될 Xbox Wire의 이 새로운 기능에 대한 세부 정보를 발표했습니다. 관계자는 "대부분의" Xbox One 및 Series X 디스크 게임을 포함하여 "수천"의 게임이 지원될 것이라고 말했습니다.
작동 방식은 간단합니다. 플레이어는 지원되는 디스크를 Xbox One 또는 Xbox Series X에 삽입하고, 게임을 실행하고, 디지털 혜택을 받습니다. 일단 청구되면 게임은 Xbox Play Anywhere 크로스 플랫폼 플레이 및 지원되는 Xbox Cloud Gaming 클라우드 스트리밍을 포함하여 디지털 버전의 이점을 갖게 되며, 물리적 디스크 자체는 Microsoft가 원래 설명한 대로 "계속 평소대로 작동"합니다.
올해 7월 The Verge의 보고서에 따르면 이 기능은 적어도 처음에는 Xbox 360 및 Xbox 1 게임에 포함되지 않을 것입니다. 보고서는 또한 플레이어가 디지털 버전을 얻은 후 콘솔에 디스크를 보관할 필요가 없지만 디스크는 해당 디지털 라이선스에 바인딩될 것이라고 언급했습니다. 다른 Xbox 계정을 가진 누군가가 나중에 동일한 디스크를 콘솔에 넣으면 라이선스는 계속 전송됩니다.
이 디자인은 허점을 막는 것과 같습니다. 플레이어는 디지털 버전을 스스로 보관할 수 없으며 상대방이 디스크를 구입하기 위해 추가 비용을 지출하지 않고서는 친구에게 디스크를 전송할 수 없습니다. 반면, 일반적인 중고 거래 및 대출은 제한되지 않으며, 플레이어는 자신이 플레이한 실제 게임을 친구와 계속 거래하거나 빌려줄 수 있습니다.
이 기능은 현재 상황에서 특히 흥미롭습니다. Sony는 이전에 PS5 디스크 게임이 2028년 1월 이후 중단될 것이라고 경고 없이 발표하여 최근 몇 달 동안 실제 게임의 미래가 뜨거운 주제가 되었습니다. Microsoft는 광디스크 전략에 대한 장기 계획을 공개하지 않았지만 코드명 Project Helix인 차세대 콘솔에는 광디스크 드라이브가 탑재되지 않을 것이라는 것이 일반적으로 알려져 있습니다. 이 경우 디스크-디지털 기능은 기존 Xbox 플레이어가 새 콘솔로 업그레이드하기 전에 쉽게 가져갈 수 있도록 물리적 컬렉션을 디지털 인벤토리로 변환하는 방법이 될 것입니다. 현재 소니가 유사한 메커니즘을 출시할지는 알려지지 않았습니다.