Xbox 把《Gears of War: E-Day》戰場刻進手把,兩款設計各賭一種手感

같은 게임이지만, Xbox는 이번에 완전히 다른 두 가지 촉감 논리를 제시했다. 하나는 전장의 질감을 그대로 컨트롤러에 몰딩한 것이고, 다른 하나는 일러스트레이터의 선을 여백 있는 캔버스로 삼은 것이다. 둘 다 곧 출시될 《Gears of War: E-Day》를 겨냥하고 있지만, 접근 방식은 사뭇 다르다.

Xbox 把《Gears of War: E-Day》戰場刻進手把,兩款設計各賭一種手感
Xbox 把《Gears of War: E-Day》戰場刻進手把,兩款設計各賭一種手感

먼저 스탠다드 버전부터 살펴보자. 이 컨트롤러는 3D 몰딩과 레이저 에칭 공법을 채택했으며, 시리즈의 상징적인 장면인 "엄전스 홀(emergence hole)"에서 영감을 얻어 표면에 갈라진 아스팔트 도로 질감을 구현했다. D-패드와 페이스 버튼은 반투명 레드 소재로 교체되었고, 트리거 역시 레드 컬러로 맞춰져 게임 속 지저분한 전장의 느낌을 그대로 재현하는 데 초점을 맞췄다. 이 컨트롤러와 함께 Xbox는 8BitDo 충전 스탠드도 함께 출시해, 대기 중에도 주변기기의 충전 상태를 유지할 수 있도록 했다.

Xbox 把《Gears of War: E-Day》戰場刻進手把,兩款設計各賭一種手感

또 다른 하나는 완전히 다른 방향을 택했다—Xbox Design Lab 커스텀 컨트롤러로, 헤비메탈 일러스트레이터 Luke Preece가 그린 전용 Lancer 소총 아트워크가 주인공이다. 이 버전은 스탠다드 버전의 아스팔트 촉감과 입체 질감을 과감히 포기하고, 깔끔하면서도 이미지감이 강렬한 캔버스로 대체했다. 플레이어는 여전히 트리거와 버튼을 추가로 커스터마이징할 수 있지만, 전체적인 언어는 "전장을 재현한다"에서 "일러스트를 전시한다"로 옮겨갔다.

두 컨트롤러 모두 8월 25일 Gamescom 현장에서 공개될 예정이다. 3D 몰딩 버전은 현재 예약 주문이 가능하며, Design Lab 커스텀 버전은 9월 30일부터 온라인에서 판매된다. 《Gears of War: E-Day》 본편은 2026년 10월 6일 정식 출시가 예정되어 있다.